网络游戏程序员须知 目录

来源:互联网 发布:量子力学 投影算符矩阵 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 11:52

UDP vs TCP

 

网络游戏我们应该使用什么协议呢?是TCP还是UDP?亦或是两者混用?我们在这篇讨论中告诉大家,我们应该在一个快节奏的游戏中使用的网络传输协议。

 

收包与发包

 

这篇文章会告诉我们如何在电脑上实现收包与发包。附带的代码示例会告诉我们怎么在Windows,Unix,MacOS上完成这个工作。

 

基于UDP的虚拟连接

 

这篇文章中我们会讨论如何用UDP建立类似于TCP的虚拟连接。怎么样检测连接,怎么样过滤包,怎么样检测断开等。

 

基础概念篇

这篇博客中我会介绍一些现代网络游戏中的基本概念和常用技术。科普一下也是很值得的。

可靠传输与流量控制

这篇博客中我介绍了一些我们在实现UDP为基础的网络协议时要注意的要点和解决方法。

调试多人联机游戏

 

这篇博客介绍了一些常用的联机游戏调试技巧。

 

(未完待续...)

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