设计模式——模板方法模式

来源:互联网 发布:四足机器人 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/11 02:29

 

     方法模式

不管是你的电脑还是我的电脑,用电脑的程式是一样的,即开机、进入操作系统、用电脑工作(比如画图、打游戏、打字,每个人可以做不同的工作),然后关机。所以可以用模板方法实现。

特点:把不变的代码部分都转移到父类中,将可变的代码用virtual留到子类重写。

 

实现代码:

#include<iostream>

#include <vector>

#include <string>

using namespace std;

 

class AbstractClass

{

public:

void Show()

{

        cout<<"过程:/t"<<PassPro()<<endl;

}

protected:

virtual string PassPro()=0;

};

 

class Naruto : public AbstractClass

{

protected:

virtual string PassPro()

{

        return "计算机one:开机、进入操作系统、用电脑工作 ,然后关机。";

}

};

 

class OnePice : public AbstractClass

{

protected:

virtual string PassPro()

{

        return "计算机two:开机、进入操作系统、用电脑工作 ,然后关机。";

}

};

 

//客户端

int main()

{

Naruto* man = new Naruto();

man->Show();

OnePice* man2 = new OnePice();

man2->Show();

return 0;

}

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