网络通信程序的开发入门(Winsock)

来源:互联网 发布:网络主播卸妆前后 编辑:程序博客网 时间:2024/04/28 11:03

 

0.  概念解析

        异步方式——指的是发送方不等接收方响应,便接着发下个数据包的通信方式;

        同步方式——指发送方发出数据后,等收到接收方发回的响应,才发下一个数据包的通信方式。
    阻塞套接字——是指执行此套接字的网络调用时,直到成功才返回,否则一直阻塞在此网络调用上,比如调用recv()函数读取网络缓冲区中的数据,如果没有数据到达,将一直挂在recv()这个函数调用上,直到读到一些数据,此函数调用才返回;

       非阻塞套接字——是指执行此套接字的网络调用时,不管是否执行成功,都立即返回。比如调用recv()函数读取网络缓冲区中数据,不管是否读到数据都立即返回,而不会一直挂在此函数调用上。

       

       在实际Windows网络通信软件开发中,异步非阻塞套接字是用的最多的。平常所说的C/S(客户端/服务器)结构的软件就是异步非阻塞模式的。


        MFC提供了一个异步类CAsyncSocket,它封装了异步、非阻塞Socket的基本功能,用它做常用的网络通信软件很方便。它屏蔽了Socket的异步、非阻塞等概念,开发人员无需了解异步、非阻塞Socket的原理和工作机制。因此,初学学习编网络通信程序时,不要用MFC提供的类,而先用Winsock2   API,这样有助于对异步、非阻塞Socket编程机制的理解。

 

================下面是关于Winsocket的知识介绍====================

 

 

套接字(socket)

  Socket原意是“插座”。应用层通过传输层进行数据通信时,TCP和UDP会遇到同时为多个应用程序进程提供并发服务的问题。多个TCP连接或多个应用程序进程可能需要通过同一个TCP协议端口传输数据。为了区别不同的应用程序进程和连接,许多计算机操作系统为应用程序与TCP/IP协议交互提供了称为套接字(Socket)的接口。
       

区分不同应用程序进程间的网络通信和连接,主要有3个参数:通信的目的IP地址、使用的传输层协议(TCP或UDP)和使用的端口号。通过将这3个参数结合起来,与一个“插座”Socket绑定,应用层就可以和传输层通过套接字接口,区分来自不同应用程序进程或网络连接的通信,实现数据传输的并发服务。

 

套接字的类型
(1)流式套接字(SOCK_STREAM)——TCP
         提供面向连接,可靠的数据传输服务,数据无差错,无重复的发送,且按发送顺序接收

 

         基于TCP的socket编程服务器和客户端进行通信都使用send/recv
(2)数据报套接字(SOCK_DGRAM)
        提供无连接服务。数据报以独立包形式发送,不提供错误保证,数据可能丢失或重复,并且接收顺序混乱。基于UDP原始套接字(SOCK_RAW)。
        基于UDP的socket编程服务器端为接收端,客户端为发送端。发送数据为sendto,接收数据为recvfrom

 

其他

套接字存在于通信区域中。通信区域也叫地址族,它是一个抽象的概念,主要用于将通过套接字通信的进程的共有特性综合在一起。套接字通常只与同一区域的套接字交换数据(也有可能跨区域通信,但这只在执行了某种转换进程后才能实现)。WindowsSockets只支持一个通信区域:网际域(AF_INET),这个域被使用网际协议簇通信的进程使用。


网络字节顺序不同的计算机存放多字节值的顺序不同,有的机器在起始地址存放低字节(低位先存),有的机器在起始地址存放高字节(高位先存)。基于Intel的CPU,即我们通常使用的PC机采用的是低位先存。为保证数据的正确性,在网络协议中需要制定网络字节顺序。TCP/IP协议使用16位整数和32位整数的高位先存格式。

 

客户端/服务器端模型的理由
        网间进程通信完全是异步的,相互通信的进程间既不存在父子关系,又不共享内存缓冲区,因此需要一种机制为希望通信的进程间建立联系,为二者的数据交换提供同步,这就是基于客户机/服务器模式的TCP/IP。

 

1.  一些结构定义和函数

 

 

 

2.  两种类型套接字编程

<1> TCP(Transmission Control Protocol )流式套接字的编程步骤

服务器端程序:
1、加载套接字库
2、创建套接字(socket)。 
3、将套接字绑定到一个本地地址和端口上(bind)。
4、将套接字设为监听模式,准备接收客户请求(listen)。
5、等待客户请求到来;当请求到来后,接受连接请求,返回一个新的对应于此次连接的套接字(accept)。
6、用返回的套接字和客户端进行通信(send/recv)。
7、返回,等待另一客户请求。
8、关闭套接字。

客户端程序:
1、加载套接字库
2、创建套接字(socket)。 
3、向服务器发出连接请求(connect)。
4、和服务器端进行通信(send/recv)。
5、关闭套接字。

 

<2> UDP(User Datagram Protocol)数据报套接字编程步骤

服务器端(接收端)程序:
1、创建套接字(socket)。 
2、将套接字绑定到一个本地地址和端口上(bind)。
3、等待接收数据(recvfrom)。
4、关闭套接字。

 

客户端(发送端)程序:
1、创建套接字(socket)。 
2、向服务器发送数据(sendto)。
3、关闭套接字。

 

注:

 

    TCP和UDP编程代码大致相同;不同之处在于,TCP使用send/recv,UDP使用sendto/recvfrom。

 

 

 

 

3.  实例

=====异步非阻塞网络通信程序=====


服务器端(UDP)

 

客户端 (UDP)

 

附注:

      记着要加载库函数ws2_32.lib

      启动顺序应遵循先服务器后客户机,否则容易出错。

      发送字符时应该多加一个空字符作为结束字符。

 

 

 

参考说明:孙鑫VC学习笔记

 

 

 

 

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