数字图像处理编成入门笔记——第10章 图象处理编程工具及简单的多媒体编程

来源:互联网 发布:淘宝上还有类似血滴子 编辑:程序博客网 时间:2024/05/11 00:29

10.1 LeadTools

  问题:1.没找到lead std control这一项,也没有找到lead32.ocx这个文件。

10.2 DirectDraw

DirectDraw为速度而设计的,它绕过与Windows的图形设备相连的多个层次,直接与硬件的底层打交道。这很适合游戏编程,因为它着重于快速产生平稳的图形。

DirectX技术的最大特点是能直接对硬件抽象层(HAL)操作,实现视频、声音的输出、网络相互通信,特别能对游戏杆直接编程。

目前的最新版DirectX5.0 SDK包括DirectDrawDirectSoundDirectPlayDirect3DDirectInputDirectSetup六个部分。其中DirectDraw管理游戏的视频输出,DirectSound管理游戏的声音输出,DirectPlay管理游戏的网络通信,Direct3D管理游戏的三维图形,DirectInput管理游戏的游戏杆控制,DirectSetup管理游戏的安装。

下图一说明了DirectDraw和其他Windows显示构件的联系。

10.4  DirectDraw和其他Windows显示构件

10.3 简单的多媒体编程

  MCIMedia Control Interface(媒体控制接口)的缩写,它提供了一套与设备无关的命令消息和命令字来控制媒体的播放。

  VFW32.LIB中提供了MCI的所有功能,编译后生成的是真正的可执行文件,无需附加动态库和控件,如VBXOCX等。

 

 

  勉勉强强总算看完了这本电子书,可能是因为中间断断续续的看,所以前面很多东西都不太记得了!明天把所有的内容都重温一遍吧~ 还得找出所有不太明白的地方,开学去问学长学姐们!不由得松一口气,两个月看一本电子书好像真的不会很艰难的,如果没看完,导师不知道会怎么想我呢!

  看完全书总结:图像处理涉及的范围真的很广,虽然一些数学公式和算法我还没弄清楚,但已经找到自己喜欢的部分了,那就是电影特效处理!那种漂亮和奇特的画片,真想是自己的作品。

  好的,既然找到自己喜欢的部分,好好向那方面努力吧!!! 加油哦~~~