wince下串口通讯

来源:互联网 发布:软件研发资质 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 12:22

网上已经有CE下串口通信的文章了。我之所以发表同样内容的文章是因为我的文章是一系列的,不会因为别人写过我就不写了。另外我对串口通信有着自己的观点。
  现在大多数的笔记本电脑都没有外置串口,这不奇怪,因为有更快更稳定的接口代替了串口。不过基于 Windows CE 的设备仍然保留着串口,而且目前看来串口的地位暂时不会动摇。目前流行的基于CE的设备很多都具有像导航、打电话等功能,而GPS、GSM/GPRS模块都是外置串口的终端设备,你想不用串口都不行。
  上面我说了我有着自己的观点,我的观点就是不要把串口通信封装成类。我不明白为什么有些人总要把串口封装成类呢。把一个事物封装成类,那这个事物就一定是不易改变的,如果每次编写都要修改,那封装成类就一点意义都没有了。设想如果MFC类总要改变的话,那我们用MFC编的程序也要修改同样次数了。如果编写超级终端一类的程序倒是可以将串口封装成类,因为超级终端只管输入命令和显示输出数据,不对输出数据进行处理,那读串口的函数就可以一直使用而不必更改。但事实上串口通信大多数用来与终端设备进行通信,需要对终端设备返回的数据进行处理。而返回的数据在什么时间返回、数据量的大小不是确定的,非要封装成类难度很大。
  正如CE的帮助文档所说,串口通信是最简单的通信之一。稍麻烦的是在读数据方面。

一、打开串口

       hSerial = CreateFile(L"COM1:",                GENERIC_READ | GENERIC_WRITE,               0,                NULL,                OPEN_EXISTING,                0,                NULL);       if(m_hSerial == NULL)       {              ///L"串口打开失败";              return;       }       ///配置串口       DCB  PortDCB;           PortDCB.DCBlength = sizeof(DCB);        // 默认串口参数       GetCommState(hSerial, &PortDCB);       PortDCB.BaudRate = 115200; // baud       PortDCB.ByteSize = 8;     // Number of bits/byte, 4-8        PortDCB.Parity = NOPARITY;        PortDCB.StopBits = ONESTOPBIT;         if (! SetCommState(hSerial, &PortDCB))       {              ///L"配置串口失败";              return;       }       ////配置超时值       COMMTIMEOUTS  CommTimeouts;       GetCommTimeouts(m_hSerial, &CommTimeouts);       CommTimeouts.ReadIntervalTimeout = MAXDWORD;         CommTimeouts.ReadTotalTimeoutMultiplier = 10;         CommTimeouts.ReadTotalTimeoutConstant = 10;           CommTimeouts.WriteTotalTimeoutMultiplier = 50;         CommTimeouts.WriteTotalTimeoutConstant = 100;           if (!SetCommTimeouts(hSerial, &CommTimeouts))       {              ///L"不能设置超时参数";              return;       }                  

  CE的串口驱动不支持重叠,这个大家都知道的。这样的话收和发就要分开。要接收串口数据就必须创建一个线程专门用于接收数据。串口的配置不需要设置很多参数,默认的配置大部分是不需要修改的。一般改动就是波特率、位数、奇偶校检等几项。超时值是需要改动的。ReadIntervalTimeout是指两个字符传送之间的超时时间。一次写操作的超时时间等于WriteTotalTimeoutMultiplier 乘以 要发送的字符数 加上WriteTotalTimeoutConstant。 单位是毫秒。读操作的超时和写类似。所以设置超时是一个关键。设置太小可能丢失数据。

二、关闭串口

关闭串口用关闭句柄函数。

if(hSerial != NULL)  {    CloseHandle(hSerial);    hSerial = NULL;}

三、向串口发送数据

WriteFile (hSerial,        // 句柄           &Byte,             // 数据缓冲区地址           nByte,             // 数据大小           &dwNumBytes,       // 返回发送出去的字节数           NULL               // 不支持重叠);

  向串口发送数据一般都会成功。需要注意的是如果终端设备需要一定处理时间或者称反应时间的话,那么两个写操作之间一定要注意时间间隔不能太小。具体的时间由终端设备的反应时间和缓冲区大小有关。

四、读取串口数据

  串口麻烦就麻烦在读取数据上。除了考虑及时的读取数据外,还要解决接收到的数据的处理工作。如果在读取串口数据的线程中安置数据处理工作,那么可能会丢失数据(终端设备发送数据但是没收到),也有可能不会丢失(终端设备发送的数据的时间、大小都是确定的)。如果肯定接收的数据在处理工作结束后终端设备才发送数据,那么完全可以将数据处理工作放在读取串口的线程中。对于及时的读取数据,下面提供了一种解决办法:

*** 假设接收的都是字符 ***UINT  ReadThread(LPVOID pParam) ?////接收串口数据线程{            HANDLE   hPort = *(HANDLE*)pParam;       BYTE   Byte;       int    iCounter = 0;       DWORD   dwBytes;       char    ReceiveBuf[1000];  ///缓冲区的大小                          SetCommMask (hPort, EV_RXCHAR);   ///只接收字符       while (hPort != INVALID_HANDLE_VALUE)        {              DWORD  dwCommStatus;              WaitCommEvent(hPort, &dwCommStatus, 0);              SetCommMask (hPort, EV_RXCHAR); ///重新设置要等待的信号              //// 接收数据              do               {                     ReadFile(hPort, &Byte, 1, &dwBytes, 0);                                              if(dwBytes == 1)                     {                            ReceiveBuf[iCounter++] = Byte;                            if(iCounter == 1000)                            {                                   ///L"接收缓冲区已满";                                   return -1;                            }                     }                                        } while (dwBytes == 1);              if(iCounter == 0)  ?////没接到数据              {                     continue;              }              //////保存数据              char* pTmp = new char[iCounter + 1];              if(pTmp == NULL)              {                     ///L"内存不足,接收串口数据线程关闭";                     return -1;              }              memcpy(pTmp, ReceiveBuf, iCounter);              pTmp[iCounter] = NULL;   ////字符串结尾              ////////创建新线程处理数据                                      ////在ProcessData函数中处理数据。别忘了delete[] pTmp;              AfxBeginThread(ProcessData, pTmp);                 iCounter = 0;         ////清空计数器       } ///////end while       return 0;}
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