lua脚本语言经验

来源:互联网 发布:西北师大知行学院怎走 编辑:程序博客网 时间:2024/06/03 22:40

Lua 的语法比较简单,学习起来也比较省力,但功能却并不弱。
  在Lua中,一切都是变量,除了关键字。请记住这句话。

I.  
首先是注释
  写一个程序,总是少不了注释的。
  在Lua中,你可以使用单行注释和多行注释。
  单行注释中,连续两个减号"--"表示注释的开始,一直延续到行末为止。相当于C++语言中的"//"
  多行注释中,由"--[["表示注释开始,并且一直延续到"]]"为止。这种注释相当于C语言中的"/*…*/"。在注释当中,"[[""]]"是可以嵌套的。
II.  Lua
编程
  经典的"Hello world"的程序总是被用来开始介绍一种语言。在Lua中,写一个这样的程序很简单:
  print("Hello world")
  在Lua中,语句之间可以用分号""隔开,也可以用空白隔开。一般来说,如果多个语句写在同一行的话,建议总是用分号隔开。
  Lua 有好几种程序控制语句,如:

  条件控制:if 条件 then … elseif 条件 then … else … end
  While循环:while 条件 do … end
  Repeat循环:repeat … until 条件
  For循环:for 变量 = 初值,终点值,步进 do … end
  For循环:for 变量1,变量2,变量N in表或枚举函数 do … end

  注意一下,for的循环变量总是只作用于for的局部变量,你也可以省略步进值,这时候,for循环会使用1作为步进值。
  你可以用break来中止一个循环。
  如果你有程序设计的基础,比如你学过BasicC之类的,你会觉得Lua也不难。但Lua有几个地方是明显不同于这些程序设计语言的,所以请特别注意。

  .语句块
    语句块在C++中是用"{""}"括起来的,在Lua中,它是用do end 括起来的。比如:
    do print("Hello") end
    你可以在 函数 中和 语句块 中定局部变量。

  .赋值语句
    赋值语句在Lua被强化了。它可以同时给多个变量赋值。
    例如:
    a,b,c,d=1,2,3,4
    甚至是:
    a,b=b,a  -- 多么方便的交换变量功能啊。
    在默认情况下,变量总是认为是全局的。假如你要定义局部变量,则在第一次赋值的时候,需要用local说明。比如:
    local a,b,c = 1,2,3  -- a,b,c都是局部变量

  .数值运算
    和C语言一样,支持 +, -, *, /。但Lua还多了一个"^"。这表示指数乘方运算。比如2^3 结果为8, 2^4结果为16
    连接两个字符串,可以用".."运处符。如:
    "This a " .. "string." -- 等于 "this a string"

  .比较运算
    < > <= >= == ~=
    分别表示 小于,大于,不大于,不小于,相等,不相等
    所有这些操作符总是返回truefalse
    对于TableFunctionUserdata类型的数据,只有 == ~=可以用。相等表示两个变量引用的是同一个数据。比如:
    a={1,2}
    b=a
    print(a==b, a~=b)  -- true, false
    a={1,2}
    b={1,2}
    print(a==b, a~=b)  -- false, true

  .逻辑运算
    and, or, not
    其中,and or C语言区别特别大。
    在这里,请先记住,在Lua中,只有falsenil才计算为false,其它任何数据都计算为true0也是true
    and or的运算结果不是truefalse,而是和它的两个操作数相关。
    a and b:如果afalse,则返回a;否则返回b
    a or b:如果 a true,则返回a;否则返回b

    举几个例子:
     print(4 and 5) --> 5
     print(nil and 13) --> nil
     print(false and 13) --> false
     print(4 or 5) --> 4
     print(false or 5) --> 5

    在Lua中这是很有用的特性,也是比较令人混洧的特性。
    我们可以模拟C语言中的语句:x = a? b : c,在Lua中,可以写成:x = a and b or c
    最有用的语句是: x = x or v,它相当于:if not x then x = v end

  .运算符优先级,从高到低顺序如下:
    ^
    not - (一元运算)
     * /
     + -
     ..(字符串连接)
     < > <= >= ~= ==
     and
     or

III.  
关键字
  关键字是不能做为变量的。Lua的关键字不多,就以下几个:
  and break do else elseif
  end false for function if
  in local nil not or
  repeat return then true until while

IV.  
变量类型
  怎么确定一个变量是什么类型的呢?大家可以用type()函数来检查。Lua支持的类型有以下几种:

  Nil  空值,所有没有使用过的变量,都是nilnil既是值,又是类型。
  Boolean  布尔值
  Number  数值,在Lua里,数值相当于C语言的double
  String  字符串,如果你愿意的话,字符串是可以包含'/0'字符的
  Table  关系表类型,这个类型功能比较强大,我们在后面慢慢说。
  Function  函数类型,不要怀疑,函数也是一种类型,也就是说,所有的函数,它本身就是一个变量。
  Userdata  嗯,这个类型专门用来和Lua的宿主打交道的。宿主通常是用CC++来编写的,在这种情况下,Userdata可以是宿主的任意数据类型,常用的有Struct和指针。
  Thread    线程类型,在Lua中没有真正的线程。Lua中可以将一个函数分成几部份运行。如果感兴趣的话,可以去看看Lua的文档。

V.  
变量的定义
  所有的语言,都要用到变量。在Lua中,不管你在什么地方使用变量,都不需要声明,并且所有的这些变量总是全局变量,除非,你在前面加上"local"
  这一点要特别注意,因为你可能想在函数里使用局部变量,却忘了用local来说明。
  至于变量名字,它是大小写相关的。也就是说,Aa是两个不同的变量。
  定义一个变量的方法就是赋值。""操作就是用来赋值的
  我们一起来定义几种常用类型的变量吧。
  A.  Nil
    正如前面所说的,没有使用过的变量的值,都是Nil。有时候我们也需要将一个变量清除,这时候,我们可以直接给变量赋以nil值。如:
    var1=nil  -- 请注意 nil 一定要小写

  B.  Boolean
    布尔值通常是用在进行条件判断的时候。布尔值有两种:true false。在Lua中,只有falsenil才被计算为false,而所有任何其它类型的值,都是true。比如0,空串等等,都是true。不要被 C语言的习惯所误导,0Lua中的的确确是true。你也可以直接给一个变量赋以Boolean类型的值,如:
    varboolean = true

  C.  Number
    在Lua中,是没有整数类型的,也不需要。一般情况下,只要数值不是很大(比如不超过100,000,000,000,000),是不会产生舍入误差的。在很多CPU上,实数的运算并不比整数慢。
    实数的表示方法,同C语言类似,如:
    4 0.4 4.57e-3 0.3e12 5e+20

  D.  String
    字符串,总是一种非常常用的高级类型。在Lua中,你可以非常方便的定义很长很长的字符串。
    字符串在Lua中有几种方法来表示,最通用的方法,是用双引号或单引号来括起一个字符串的,如:
    "This is a string."
    和C语言相同的,它支持一些转义字符,列表如下:
    /a  bell
    /b  back space
    /f  form feed
    /n  newline
    /r  carriage return
    /t  horizontal tab
    /v  vertical tab
    //  backslash
    /"  double quote
    /'  single quote
    /[  left square bracket
    /]  right square bracket

    由于这种字符串只能写在一行中,因此,不可避免的要用到转义字符。加入了转义字符的串,看起来实在是不敢恭维,比如:
    "one line/nnext line/n/"in quotes/", 'in quotes'"
    一大堆的"/"符号让人看起来很倒胃口。如果你与我有同感,那么,我们在Lua中,可以用另一种表示方法:用"[[""]]"将多行的字符串括起来,如:
    page = [[
    <HTML>
      <HEAD>
        <TITLE>An HTML Page</TITLE>
      </HEAD>
      <BODY>
        <A HREF="http://www.lua.org">Lua</A>
        [[a text between double brackets]]
      </BODY>
    </HTML>
    ]]

    值得注意的是,在这种字符串中,如果含有单独使用的"[[""]]"就仍然得用"/[""/]"来避免歧义。当然,这种情况是极少会发生的。

  E.  Table
    关系表类型,这是一个很强大的类型。我们可以把这个类型看作是一个数组。只是C语言的数组,只能用正整数来作索引;在Lua中,你可以用任意类型来作数组的索引,除了nil。同样,在C语言中,数组的内容只允许一种类型;在Lua中,你也可以用任意类型的值来作数组的内容,除了nil
    Table的定义很简单,它的主要特征是用"{""}"来括起一系列数据元素的。比如:

    T1 = {}  -- 定义一个空表
    T1[1]=10  -- 然后我们就可以象C语言一样来使用它了。
    T1["John"]={Age=27, Gender="Male"}
    这一句相当于:
    T1["John"]={}  -- 必须先定义成一个表,还记得未定义的变量是nil类型吗
    T1["John"]["Age"]=27
    T1["John"]["Gender"]="Male"
    当表的索引是字符串的时候,我们可以简写成:
    T1.John={}
    T1.John.Age=27
    T1.John.Gender="Male"
    或
    T1.John{Age=27, Gender="Male"}
    这是一个很强的特性。

    在定义表的时候,我们可以把所有的数据内容一起写在"{""}"之间,这样子是非常方便,而且很好看。比如,前面的T1的定义,我们可以这么写:

    T1=
    {
      10,  -- 相当于 [1] = 10
      [100] = 40,
      John=  -- 如果你原意,你还可以写成:["John"] =
      {
        Age=27,   -- 如果你原意,你还可以写成:["Age"] =27
        Gender=Male   -- 如果你原意,你还可以写成:["Gender"] =Male
      },
      20  -- 相当于 [2] = 20
    }

    看起来很漂亮,不是吗?我们在写的时候,需要注意三点:
    第一,所有元素之间,总是用逗号""隔开;
    第二,所有索引值都需要用"[""]"括起来;如果是字符串,还可以去掉引号和中括号;
    第三,如果不写索引,则索引就会被认为是数字,并按顺序自动从1往后编;

    表类型的构造是如此的方便,以致于常常被人用来代替配置文件。是的,不用怀疑,它比ini文件要漂亮,并且强大的多。

  F.  Function
    函数,在Lua中,函数的定义也很简单。典型的定义如下:
    function add(a,b)  -- add 是函数名字,ab是参数名字
     return a+b  -- return 用来返回函数的运行结果
    end

    请注意,return语言一定要写在end之前。假如你非要在中间放上一句return,那么请写成:do return end
    还记得前面说过,函数也是变量类型吗?上面的函数定义,其实相当于:
    add = function (a,b) return a+b end
    当你重新给add赋值时,它就不再表示这个函数了。你甚至可以赋给add任意数据,包括nil (这样,你就清除了add变量)。Function是不是很象C语言的函数指针呢?

    和C语言一样,Lua的函数可以接受可变参数个数,它同样是用"…"来定义的,比如:
    function sum (a,b,…)
    如果想取得所代表的参数,可以在函数中访问arg局部变量(表类型)得到。
    如 sum(1,2,3,4)
    则,在函数中,a = 1, b = 2, arg = {3, 4}
    更可贵的是,它可以同时返回多个结果,比如:
    function s()
      return 1,2,3,4
    end
    a,b,c,d = s()  -- 此时,a = 1, b = 2, c = 3, d = 4

    前面说过,表类型可以拥有任意类型的值,包括函数!因此,有一个很强大的特性是,拥有函数的表,哦,我想更恰当的应该说是对象吧。Lua可以使用面向对象编程了。不信?那我举例如下:

    t =
    {
     Age = 27
     add = function(self, n) self.Age = self.Age+n end
    }
    print(t.Age)  -- 27
    t.add(t, 10)
    print(t.Age)  -- 37

    不过,t.add(t,10) 这一句实在是有点土对吧?没关系,在Lua中,你可以简写成:
    t:add(10)    -- 相当于 t.add(t,10)

  G.  Userdata Thread
    这两个类型的话题,超出了本文的内容,就不打算细说了。

 

lua作为小巧精悍的脚本语言,易于嵌入c/c++中 , 广泛应用于游戏AI ,实际上在任何经常变化的逻辑上都可以使用lua实现,配合c/c++实现的底层接口服务,能够大大降低系统的维护成本。下面对lua和c/c++的交互调用做一个实例分析:
lua提供了API用于在c/c++中构造lua的运行环境,相关接口如下:
//创建lua运行上下文
lua_State* luaL_newstate(void) ;
//加载lua脚本文件
int luaL_loadfile(lua_State *L, const char *filename);

lua和c/c++的数据交互通过"栈"进行 ,操作数据时,首先将数据拷贝到"栈"上,然后获取数据,栈中的每个数据通过索引值进行定位,索引值为正时表示相对于栈底的偏移索引,索引值为负时表示相对于栈顶的偏移索引,索引值以1或-1为起始值,因此栈顶索引值永远为-1 ,栈底索引值永远为1 。 "栈"相当于数据在lua和c/c++之间的中转地。每种数据都有相应的存取接口 。
数据入"栈"接口:
void  (lua_pushnil) (lua_State *L);
void  (lua_pushnumber) (lua_State *L, lua_Number n);
void  (lua_pushinteger) (lua_State *L, lua_Integer n);
void  (lua_pushlstring) (lua_State *L, const char *s, size_t l);
void  (lua_pushstring) (lua_State *L, const char *s);
void  (lua_pushboolean) (lua_State *L, int b);
void  (lua_pushcclosure) (lua_State *L, lua_CFunction fn, int n);

数据获取接口:
lua_Number      (lua_tonumber) (lua_State *L, int idx);
lua_Integer     (lua_tointeger) (lua_State *L, int idx);
int             (lua_toboolean) (lua_State *L, int idx);
const char     *(lua_tolstring) (lua_State *L, int idx, size_t *len);
lua_CFunction   (lua_tocfunction) (lua_State *L, int idx);


"栈"操作接口:
int   (lua_gettop) (lua_State *L);
void  (lua_settop) (lua_State *L, int idx);
void  (lua_pushvalue) (lua_State *L, int idx);
void  (lua_remove) (lua_State *L, int idx);
void  (lua_insert) (lua_State *L, int idx);
void  (lua_replace) (lua_State *L, int idx);
int   (lua_checkstack) (lua_State *L, int sz);

lua中定义的变量和函数存放在一个全局table中,索引值为LUA_GLOBALSINDEX ,table相关操作接口:
void  (lua_gettable) (lua_State *L, int idx);
void  (lua_getfield) (lua_State *L, int idx, const char *k);
void  (lua_settable) (lua_State *L, int idx);
void  (lua_setfield) (lua_State *L, int idx, const char *k);

当"栈"中包含执行脚本需要的所有要素(函数名和参数)后,调用lua_pcall执行脚本:
int   (lua_pcall) (lua_State *L, int nargs, int nresults, int errfunc);

下面进行实例说明:
func.lua

--变量定义
width
=1 ;
height
=2 ;
--lua函数定义,实现加法
function sum(a,b)
    
return a+b ;
end
--lua函数定义,实现字符串相加
function mystrcat(a,b)
    
return a..b ;
end
--lua函数定义,通过调用c代码中的csum函数实现加法
function mysum(a,b)
    
return csum(a,b) ;
end


test_lua.c

#include <stdio.h>
#include 
<stdlib.h>
#include 
<string.h>
#include <errno.h>
//lua头文件
#include <lua.h>
#include 
<lualib.h>
#include 
<lauxlib.h>


#define err_exit(num,fmt,args)  /
    
do{printf("[%s:%d]"fmt"/n",__FILE__,__LINE__,##args);exit(num);} while(0)
#define err_return(num,fmt,args)  /
    
do{printf("[%s:%d]"fmt"/n",__FILE__,__LINE__,##args);return(num);} while(0)

//lua中调用的c函数定义,实现加法
int csum(lua_State* l)
{
    
int a = lua_tointeger(l,1) ;
    
int b = lua_tointeger(l,2) ;
    lua_pushinteger(l,a
+b) ;
    
return 1 ;
}

int main(int argc,char** argv)
{
    lua_State 
* l = luaL_newstate() ;        //创建lua运行环境
    
if ( l == NULL ) err_return(-1,"luaL_newstat() failed"); 
    
int ret = 0 ;
    ret 
= luaL_loadfile(l,"func.lua") ;      //加载lua脚本文件
    
if ( ret != 0 ) err_return(-1,"luaL_loadfile failed") ;
    ret 
= lua_pcall(l,0,0,0) ;
    
if ( ret != 0 ) err_return(-1,"lua_pcall failed:%s",lua_tostring(l,-1)) ;

    lua_getglobal(l,
"width");              //获取lua中定义的变量
    lua_getglobal(l,
"height");
    printf(
"height:%ld width:%ld/n",lua_tointeger(l,-1),lua_tointeger(l,-2)) ;
    lua_pop(l,
1) ;                        //恢复lua的栈

    
int a = 11 ;
    
int b = 12 ;
    lua_getglobal(l,
"sum");               //调用lua中的函数sum
    lua_pushinteger(l,a) ;
    lua_pushinteger(l,b) ;
    ret 
= lua_pcall(l,2,1,0) ;
    
if ( ret != 0 ) err_return(-1,"lua_pcall failed:%s",lua_tostring(l,-1)) ;
    printf(
"sum:%d + %d = %ld/n",a,b,lua_tointeger(l,-1)) ;
    lua_pop(l,
1) ;

    
const char str1[] = "hello" ;
    
const char str2[] = "world" ;
    lua_getglobal(l,
"mystrcat");          //调用lua中的函数mystrcat
    lua_pushstring(l,str1) ;
    lua_pushstring(l,str2) ;
    ret 
= lua_pcall(l,2,1,0) ;
    
if ( ret != 0 ) err_return(-1,"lua_pcall failed:%s",lua_tostring(l,-1)) ;
    printf(
"mystrcat:%s%s = %s/n",str1,str2,lua_tostring(l,-1)) ;
    lua_pop(l,
1) ;

    lua_pushcfunction(l,csum) ;         //注册在lua中使用的c函数
    lua_setglobal(l,
"csum") ;           //绑定到lua中的名字csum

    lua_getglobal(l,
"mysum");           //调用lua中的mysum函数,该函数调用本程序中定义的csum函数实现加法
    lua_pushinteger(l,a) ;
    lua_pushinteger(l,b) ;
    ret 
= lua_pcall(l,2,1,0) ;
    
if ( ret != 0 ) err_return(-1,"lua_pcall failed:%s",lua_tostring(l,-1)) ;
    printf(
"mysum:%d + %d = %ld/n",a,b,lua_tointeger(l,-1)) ;
    lua_pop(l,
1) ;

    lua_close(l) ;                     //释放lua运行环境
    
return 0 ;
}
原创粉丝点击