web_concurrent_start

来源:互联网 发布:unity3d 画线 编辑:程序博客网 时间:2024/04/28 23:25

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LoadRunner函数中文翻译系列之三--Concurrent Group
web_concurrent_start

 语法:
 int web_concurrent_start ( [char * ConcurrentGroupName,] NULL );
参数:
 ConcurrentGroupName:可选的,并发组的标识符。
NULL:参数列表结束的标记符。
返回值
 整型。返回LR_PASS (0)表示成功,返回LR_FAIL (1)表示失败。
说明
 web_concurrent_start函数是并发组开始的标记。组中所有的函数是并发执行的。并发组的结束web_concurrent_end 函数。在并发组中,可以包含的函数有:web_url、web_submit_data、web_custom_request、web_create_html_param、web_create_html_param_ex、web_reg_save_param、web_add_header。
在并发组中的函数不是立即执行的。在并发组开始时,所有的函数首先被记录下来,当并发组结束时,所有的函数并发执行。
所有的Web 用户,HTTP模式下的WAP用户持本函数。运行在Wireless Session Protocol(WSP)回放模式下的WAP虚拟用户,不支持本函数。
web_concurrent_start

 语法:
 int web_concurrent_end ( reserved );
参数:
 reserved:保留的供扩展的字段。
返回值
 整型。返回LR_PASS (0)表示成功,返回LR_FAIL (1)表示失败。
说明
 web_concurrent_end,并发组结束的标记。脚本执行时,碰到 web_concurrent_end函数时,开始并发执行所有记录的函数。
在并发组中的函数不是立即执行的。在并发组开始时,所有的函数首先被记录下来,当并发组结束时,所有的函数并发执行。
可以并发执行的函数的个数是有限制的,使用运行时设置-Netword标签页的Concurrent Connection来设置。

 

 

URL-based 方式将每条客户端发出的请求录制成一条语句,对LoadRunner来说,在该模式下,一条语句只建立一个到服务器的连接,LoadRunner提供了web_concurrent_start和web_concurrent_end函数模拟HTML-based的工作方式
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