指针与引用的区别

来源:互联网 发布:东芝300d驱动mac 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 15:42

      初识指针是在学 C语言 的时候,指向指针的指针、指向函数的指针...弄得一头雾水!

      初识引用的时候是在学 数据结构 的时候,当我们对一个线性表进行了修改,如:ListInsert(&L,i,e),把数据元素e插入到线性表L的第i个位置之前,我们需要对线性表L进行引用----&,后来才知道引用是C++中的一个概念。在具体去看引用的时候,我第一时间想到了指针...弄不明白这两者到底是什么差别,于是乎赶紧百度:


引用是C++中的概念,初学者容易把引用和指针混淆一起。一下程序中,n   是m   的一 
个引用(reference),m   是被引用物(referent)。 
int   m; 
int   &n   =   m; 
n   相当于m   的别名(绰号),对n   的任何操作就是对m   的操作。例如有人名叫王小毛, 
他的绰号是“三毛”。说“三毛”怎么怎么的,其实就是对王小毛说三道四。所以n   既不 
是m   的拷贝,也不是指向m   的指针,其实n   就是m   它自己。 
引用的一些规则如下: 
(1)引用被创建的同时必须被初始化(指针则可以在任何时候被初始化)。 
(2)不能有NULL   引用,引用必须与合法的存储单元关联(指针则可以是NULL)。 
(3)一旦引用被初始化,就不能改变引用的关系(指针则可以随时改变所指的对象)。 
以下示例程序中,k   被初始化为i   的引用。语句k   =   j   并不能将k   修改成为j   的引 
用,只是把k   的值改变成为6。由于k   是i   的引用,所以i   的值也变成了6。 
int   i   =   5; 
int   j   =   6; 
int   &k   =   i; 
k   =   j;   //   k   和i   的值都变成了6; 
上面的程序看起来象在玩文字游戏,没有体现出引用的价值。引用的主要功能是传 
递函数的参数和返回值。C++语言中,函数的参数和返回值的传递方式有三种:值传递、 
指针传递和引用传递。 
以下是“值传递”的示例程序。由于Func1   函数体内的x   是外部变量n   的一份拷贝, 
改变x   的值不会影响n,   所以n   的值仍然是0。 
void   Func1(int   x) 

x   =   x   +   10; 

int   n   =   0; 
Func1(n); 
cout   < <   “n   =   ”   < <   n   < <   endl;//   n   =   0 
以下是“指针传递”的示例程序。由于Func2   函数体内的x   是指向外部变量n   的指 
针,改变该指针的内容将导致n   的值改变,所以n   的值成为10。 
void   Func2(int   *x) 

(*   x)   =   (*   x)   +   10; 

&#8943; 
int   n   =   0; 
Func2(&n); 
cout   < <   “n   =   ”   < <   n   < <   endl;   //   n   =   10 
以下是“引用传递”的示例程序。由于Func3   函数体内的x   是外部变量n   的引用,x 
和n   是同一个东西,改变x   等于改变n,所以n   的值成为10。 
void   Func3(int   &x) 

x   =   x   +   10; 

&#8943; 
int   n   =   0; 
Func3(n); 
cout   < <   “n   =   ”   < <   n   < <   endl;   //   n   =   10 
对比上述三个示例程序,会发现“引用传递”的性质象“指针传递”,而书写方式象 
“值传递”。实际上“引用”可以做的任何事情“指针”也都能够做,为什么还要“引用” 
这东西? 
答案是“用适当的工具做恰如其分的工作”。 
指针能够毫无约束地操作内存中的如何东西,尽管指针功能强大,但是非常危险。 
就象一把刀,它可以用来砍树、裁纸、修指甲、理发等等,谁敢这样用? 
如果的确只需要借用一下某个对象的“别名”,那么就用“引用”,而不要用“指针”, 
以免发生意外。比如说,某人需要一份证明,本来在文件上盖上公章的印子就行了,如 
果把取公章的钥匙交给他,那么他就获得了不该有的权利。 
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摘自『高质量c++编程』

 ------------------CSDNwindking21

 


 

 

引用的一些规则如下: 
(1)引用被创建的同时必须被初始化(指针则可以在任何时候被初始化)。 
(2)不能有NULL引用,引用必须与合法的存储单元关联(指针则可以是NULL)。 
(3)一旦引用被初始化,就不能改变引用的关系(指针则可以随时改变所指的对象)。 

    ------------------CSDNaniude

 


 

引用就好比给一个人起个绰号,两个名字都指的是同一个人,引用的变量和被引用的变量都指向同一个地址单元,并且这引用伴随程序的始终. "一生永相随 ".一个人的绰号比他的真正的名字更好叫.所以就是我们是引用的好处.例如: 
int   intone; 
int   &rInt=intone; 
intone=5; 
cout < < "intone " < <intone < <endl; 
cout < < "rInt " < <rInt < <endl; 

int   intTwo=8; 
rInt=intTwo; 
cout < < "intone " < <intone < <endl; 
cout < < "intTwo " < <intTwo < <endl; 
cout < < "rInt " < <rInt < <endl; 
用指针就好比找一个亲朋友家的地址,你知道朋友的名字,就可以大声的喊: "***你的家在那里? " 
一直到你的朋友答应你为止.就等于你找到你朋友的家. 
而你知道朋友家的地址,就直接可以通过你知道的地址找到你朋友的家. 
所以定义指针比定义变量操纵快的原因. 
不过前提你必须知道你朋友的正确的地址,否则就是错误的地址,就找不到你朋友的家. 
而引用就比这安全多啦. 

------------------CSDNzero_dian

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上面三位朋友说得非常不错,摘录下来放到自己的Blog中以方便今后学习....在此谢过!

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