关于电脑围棋
来源:互联网 发布:2k16自创球员 捏脸数据 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 02:05
一直想编写个围棋对弈程序,中国象棋和国际象棋的对弈程序都已达到大师级的水平,但围棋程序目前最高水平只有几级,才入门,实在小儿科。事实上很多人工智能领域的顶尖学者在这方面的研究颇为深入,奈何没有起色。后来应昌期,就是发起“应氏杯”现已故去的那位台湾老先生,悬赏100万(新台币?$?)征求职业9d水平的电脑程序。
咱不自量力,也在考虑着。我倒不担心决策的海量运算,适可而止就行了,问题的难点在于形势判断,包括大局的判断和短兵相接时的判断,没有头绪,一团乱麻。
我的思路是从人脑思考围棋的方式入手,看看有什么特征和规律。本人爱好围棋(联众5d,TOM3d),常常琢磨自己在下棋的时候如何思考,如何把思考过程转化为程序算法,我想从尽量朴素的算法做起,因为上帝创造万物遵循的正是最简单的规则。电脑程序如真能把我这身花拳绣腿学去,那可就惊天动地了,呵呵!
继续思考ing。
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