javadoc生成注释

来源:互联网 发布:软件需求怎么写 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 17:47

javadoc做注释
一. Java 文档

  1. // 注释一行    
  2. /* ...... */ 注释若干行    
  3. /** ...... */ 注释若干行,并写入 javadoc 文档   

通常这种注释的多行写法如下:

  1. /**   
  2. * .........   
  3. * .........   
  4. */   

javadoc -d 文档存放目录 -author -version 源文件名.java
这条命令编译一个名为 “源文件名.java”的 java 源文件,并将生成的文档存放在“文档存放目录”指定的目录下,生成的文档中 index.html 就是文档的首页。-author 和 -version 两个选项可以省略。

二. 文档注释的格式

1. 文档和文档注释的格式化

生成的文档是 HTML 格式,而这些 HTML 格式的标识符并不是 javadoc 加的,而是我们在写注释的时候写上去的。
比如,需要换行时,不是敲入一个回车符,而是写入 <br>,如果要分段,就应该在段前写入 <p>。
文档注释的正文并不是直接复制到输出文件 (文档的 HTML 文件),而是读取每一行后,删掉前导的 * 号及 * 号以前的空格,再输入到文档的。如

  1. /**   
  2. * This is first line. <br>   
  3. ***** This is second line. <br>   
  4. This is third line.   
  5. */   


2. 文档注释的三部分
先举例如下

  1. /**   
  2. * show 方法的简述.   
  3. * <p>show 方法的详细说明第一行<br>   
  4. * show 方法的详细说明第二行   
  5. * @param b true 表示显示,false 表示隐藏   
  6. * @return 没有返回值   
  7. */    
  8. public void show(boolean b) {    
  9. frame.show(b);    
  10. }    
  11.   

第一部分是简述。文档中,对于属性和方法都是先有一个列表,然后才在后面一个一个的详细的说明
简述部分写在一段文档注释的最前面,第一个点号 (.) 之前 (包括点号)。换句话说,就是用第一个点号分隔文档注释,之前是简述,之后是第二部分和第三部分。

第二部分是详细说明部分。该部分对属性或者方法进行详细的说明,在格式上没有什么特殊的要求,可以包含若干个点号。

  1. * show 方法的简述.    
  2. * <p>show 方法的详细说明第一行<br>    
  3. * show 方法的详细说明第二行   

简述也在其中。这一点要记住了

第三部分是特殊说明部分。这部分包括版本说明、参数说明、返回值说明等。

  1. @param b true 表示显示,false 表示隐藏    
  2. @return 没有返回值   

 

三. 使用 javadoc 标记

  1. javadoc 标记由“@”及其后所跟的标记类型和专用注释引用组成    
  2. javadoc 标记有如下一些:    
  3. @author 标明开发该类模块的作者    
  4. @version 标明该类模块的版本    
  5. @see 参考转向,也就是相关主题    
  6. @param 对方法中某参数的说明    
  7. @return 对方法返回值的说明    
  8. @exception 对方法可能抛出的异常进行说明    
  9.   
  10. @author 作者名    
  11. @version 版本号    


其中,@author 可以多次使用,以指明多个作者,生成的文档中每个作者之间使用逗号 (,) 隔开。@version 也可以使用多次,只有第一次有效

使用 @param、@return 和 @exception 说明方法
这三个标记都是只用于方法的。@param 描述方法的参数,@return 描述方法的返回值,@exception 描述方法可能抛出的异常。它们的句法如下:

  1. @param 参数名 参数说明    
  2. @return 返回值说明    
  3. @exception 异常类名 说明    


四. javadoc 命令
用法:   

  1. javadoc [options] [packagenames] [sourcefiles]   

选项:

  1. -public 仅显示 public 类和成员    
  2. -protected 显示 protected/public 类和成员 (缺省)    
  3. -package 显示 package/protected/public 类和成员    
  4. -private 显示所有类和成员    
  5. -d <directory> 输出文件的目标目录    
  6. -version 包含 @version 段    
  7. -author 包含 @author 段    
  8. -splitindex 将索引分为每个字母对应一个文件    
  9. -windowtitle <text> 文档的浏览器窗口标题   

javadoc 编译文档时可以给定包列表,也可以给出源程序文件列表。例如在 CLASSPATH 下有两个包若干类如下:

  1.   fancy.Editor    
  2.   fancy.Test    
  3.   fancy.editor.ECommand    
  4.   fancy.editor.EDocument    
  5.   fancy.editor.EView   

可以直接编译类:

  1. javadoc fancy/Test.java fancy/Editor.java fancy/editor/ECommand.java fancy/editor/EDocument.java fancy/editor/EView.java   

也可以是给出包名作为编译参数,如:javadoc fancy fancy.editor
可以自己看看这两种方法的区别

到此为止javadoc就简单介绍完了,想要用好她还是要多用,多参考标准java代码
Java代码规范

  1. --注释    
  2.   
  3. @author LEI    
  4.   
  5. @version 1.10 2005-09-01    


1 注释文档的格式

注释文档将用来生成HTML格式的代码报告,所以注释文档必须书写在类、域、构造函数、方法、定义之前。注释文档由两部分组成——描述、块标记。

例如:

  1. /**   
  2.  
  3. * The doGet method of the servlet.   
  4.  
  5. * This method is called when a form has its tag value method equals to get.   
  6.  
  7.  
  8.  
  9. * @param request   
  10.  
  11. * the request send by the client to the server   
  12.  
  13. * @param response   
  14.  
  15. * the response send by the server to the client   
  16.  
  17. * @throws ServletException   
  18.  
  19. * if an error occurred   
  20.  
  21. * @throws IOException   
  22.  
  23. * if an error occurred   
  24.  
  25. */    
  26.   
  27. public void doGet (HttpServletRequest request, HttpServletResponse response)    
  28.   
  29. throws ServletException, IOException {    
  30.   
  31. doPost(request, response);    
  32.   
  33. }    
  34.   

前两行为描述,描述完毕后,由@符号起头为块标记注视。


2 注释的种类
2.1 文件头注释

文件头注释以 /*开始,以*/结束,需要注明该文件创建时间,文件名,命名空间信息。

例如:

  1. /*    
  2.   
  3. * Created on 2005-7-2    
  4.   
  5. * /    


2.2 类、接口注释

类、接口的注释采用 /** … */,描述部分用来书写该类的作用或者相关信息,块标记部分必须注明作者和版本。

例如:

  1. /**Title: XXXX DRIVER 3.0   
  2. *Description: XXXX DRIVER 3.0   
  3. *Copyright: Copyright (c) 2003   
  4. *Company:XXXX有限公司   
  5.  
  6. * @author Java Development Group   
  7. * @version 3.0   
  8. */    
  9.   

例如:

  1. /**   
  2. * A class representing a window on the screen.   
  3. * For example:   
  4.  
  5. * Window win = new Window(parent);   
  6. * win.show();   
  7.  
  8.  
  9. * @author Sami Shaio   
  10. * @version %I%, %G%   
  11. * @see java.awt.BaseWindow   
  12. * @see java.awt.Button   
  13. */    
  14.   
  15. class Window extends BaseWindow {    
  16.   
  17. ...    
  18.   
  19. }    
  20.   

 

2.3 构造函数注释

构造函数注释采用 /** … */,描述部分注明构造函数的作用,不一定有块标记部分。

例如:

  1. /**   
  2.  
  3. * 默认构造函数   
  4.  
  5. */    

有例如:

  1. /**   
  2.  
  3. * 带参数构造函数,初始化模式名,名称和数据源类型   
  4.  
  5.  
  6.  
  7. * @param schema   
  8.  
  9. * Ref 模式名   
  10.  
  11. * @param name   
  12.  
  13. * Ref 名称   
  14.  
  15. * @param type   
  16.  
  17. * byVal 数据源类型   
  18.  
  19. */    
  20.   

 

2.4 域注释

域注释可以出现在注释文档里面,也可以不出现在注释文档里面。用/** … */的域注释将会被认为是注释文档热出现在最终生成的HTML报告里面,而使用/* … */的注释会被忽略。

例如:

  1. /* 由于triger和表用一个DMSource,所以要区分和表的迁移成功标记 */    
  2.   
  3. boolean isTrigerSuccess = false;    

又例如:

  1. /** 由于triger和表用一个DMSource,所以要区分和表的迁移成功标记 */    
  2.   
  3. boolean isTrigerSuccess = false;    
  4.   

再例如:

  1. /**   
  2.  
  3. * The X-coordinate of the component.   
  4.  
  5.  
  6.  
  7. * @see #getLocation()   
  8.  
  9. */    
  10.   
  11. int x = 1263732;    
  12.   

 

2.5 方法注释

方法注释采用 /** … */,描述部分注明方法的功能,块标记部分注明方法的参数,返回值,异常等信息。例如:

  1. /**   
  2.  
  3. * 设置是否有外码约束   
  4.  
  5.  
  6.  
  7. * @param conn   
  8.  
  9. * Connection 与数据库的连接   
  10.  
  11. */    
  12.   

 

2.6 定义注释

规则同域注释。


3 注释块标记
3.1 标记的顺序

块标记将采用如下顺序:

  1. …    
  2.   
  3. *    
  4.   
  5. @param (classes, interfaces, methods and constructors only)    
  6.   
  7. @return (methods only)    
  8.   
  9. @exception (@throws is a synonym added in Javadoc 1.2)    
  10.   
  11. @author (classes and interfaces only, required)    
  12.   
  13. @version (classes and interfaces only, required. See footnote 1)    
  14.   
  15. @see    
  16.   
  17. @since    
  18.   
  19. @serial (or @serialField or @serialData)    
  20.   
  21. @deprecated (see How and When To Deprecate APIs)    
  22.   
  23. * …    
  24.   

一个块标记可以根据需要重复出现多次,多次出现的标记按照如下顺序:

  1. @author 按照时间先后顺序(chronological)    
  2.   
  3. @param 按照参数定义顺序(declaration)    
  4.   
  5. @throws 按照异常名字的字母顺序(alphabetically)    
  6.   
  7. @see 按照如下顺序:    
  8.   
  9. @see #field    
  10.   
  11. @see #Constructor(Type, Type...)    
  12.   
  13. @see #Constructor(Type id, Type id...)    
  14.   
  15. @see #method(Type, Type,...)    
  16.   
  17. @see #method(Type id, Type, id...)    
  18.   
  19. @see Class    
  20.   
  21. @see Class#field    
  22.   
  23. @see Class#Constructor(Type, Type...)    
  24.   
  25. @see Class#Constructor(Type id, Type id)    
  26.   
  27. @see Class#method(Type, Type,...)    
  28.   
  29. @see Class#method(Type id, Type id,...)    
  30.   
  31. @see package.Class    
  32.   
  33. @see package.Class#field    
  34.   
  35. @see package.Class#Constructor(Type, Type...)    
  36.   
  37. @see package.Class#Constructor(Type id, Type id)    
  38.   
  39. @see package.Class#method(Type, Type,...)    
  40.   
  41. @see package.Class#method(Type id, Type, id)    
  42.   
  43. @see package    
  44.   

3.2 标记介绍
3.2.1 @param标记

@param后面空格后跟着参数的变量名字(不是类型),空格后跟着对该参数的描述。

在描述中第一个名字为该变量的数据类型,表示数据类型的名次前面可以有一个冠词如:a,an,the。如果是int类型的参数则不需要注明数据类型。例如:

  1. …    
  2.   
  3. @param ch the char 用用来……    
  4.   
  5. @param _image the image 用来……    
  6.   
  7. @param _num 一个数字……    
  8.   
  9. …    

对于参数的描述如果只是一短语,最好不要首字母大写,结尾也不要句号。

对于参数的描述是一个句子,最好不要首字母大写,如果出现了句号这说明你的描述不止一句话。如果非要首字母大写的话,必须用句号来结束句子。(英文的句号)

公司内部添加ByRef和ByVal两个标记,例如:

  1. @param _image the image ByRef 用来……   

说明该参数是引用传递(指针),ByVal可以省略,表示是值传递。

3.2.2 @return标记

返回为空(void)的构造函数或者函数,@return可以省略。

如果返回值就是输入参数,必须用与输入参数的@param相同的描述信息。

必要的时候注明特殊条件写的返回值。

3.2.3 @throws 标记

@throws以前使用的是@exception。

@throws的内容必须在函数的throws部分定义。

3.2.4 @author标记

类注释标记。

函数注释里面可以不出现@author。

3.2.5 @version

类注释标记。

函数注释里面可以不出现@version

3.2.6 @since

类注释标记。

标明该类可以运行的JDK版本

例如:

  1. @since JDK1.2   

3.2.7 @deprecated

由于某种原因而被宣布将要被废弃的方法。

  1. /**   
  2.  
  3. * @deprecated As of JDK 1.1, replaced by   
  4.  
  5. * setBounds   
  6.  
  7. * @see #setBounds(int,int,int,int)   
  8.  
  9. */    
  10.   

 

3.2.8 @link标记

语法:{@link package.class#member label}

Label为链接文字。

package.class#member将被自动转换成指向package.class的member文件的URL。

4 HTML代码的使用

在注释描述部分可以使用HTML代码。


表示段落

    * ….

表示自动标号

5 注释示例

  1. /**   
  2.  
  3. * Graphics is the abstract base class for all graphics contexts   
  4.  
  5. * which allow an application to draw onto components realized on   
  6.  
  7. * various devices or onto off-screen images.   
  8.  
  9. * A Graphics object encapsulates the state information needed   
  10.  
  11. * for the various rendering operations that Java supports. This   
  12.  
  13. * state information includes:   
  14.  
  15.  
  16.  
  17. # * The Component to draw on   
  18.  
  19. # * A translation origin for rendering and clipping coordinates   
  20.  
  21. # * The current clip   
  22.  
  23. # * The current color   
  24.  
  25. # * The current font   
  26.  
  27. # * The current logical pixel operation function (XOR or Paint)   
  28.  
  29. # * The current XOR alternation color   
  30.  
  31. * (see setXORMode)   
  32.  
  33.  
  34.  
  35.  
  36.  
  37. * Coordinates are infinitely thin and lie between the pixels of the   
  38.  
  39. * output device.   
  40.  
  41. * Operations which draw the outline of a figure operate by traversing   
  42.  
  43. * along the infinitely thin path with a pixel-sized pen that hangs   
  44.  
  45. * down and to the right of the anchor point on the path.   
  46.  
  47. * Operations which fill a figure operate by filling the interior   
  48.  
  49. * of the infinitely thin path.   
  50.  
  51. * Operations which render horizontal text render the ascending   
  52.  
  53. * portion of the characters entirely above the baseline coordinate.   
  54.  
  55.  
  56.  
  57. * Some important points to consider are that drawing a figure that   
  58.  
  59. * covers a given rectangle will occupy one extra row of pixels on   
  60.  
  61. * the right and bottom edges compared to filling a figure that is   
  62.  
  63. * bounded by that same rectangle.   
  64.  
  65. * Also, drawing a horizontal line along the same y coordinate as   
  66.  
  67. * the baseline of a line of text will draw the line entirely below   
  68.  
  69. * the text except for any descenders.   
  70.  
  71. * Both of these properties are due to the pen hanging down and to   
  72.  
  73. * the right from the path that it traverses.   
  74.  
  75.  
  76.  
  77. * All coordinates which appear as arguments to the methods of this   
  78.  
  79. * Graphics object are considered relative to the translation origin   
  80.  
  81. * of this Graphics object prior to the invocation of the method.   
  82.  
  83. * All rendering operations modify only pixels which lie within the   
  84.  
  85. * area bounded by both the current clip of the graphics context   
  86.  
  87. * and the extents of the Component used to create the Graphics object.   
  88.  
  89.  
  90.  
  91. * @author Sami Shaio   
  92.  
  93. * @author Arthur van Hoff   
  94.  
  95. * @version %I%, %G%   
  96.  
  97. * @since 1.0   
  98.  
  99. */    
  100.   
  101. public abstract class Graphics {    
  102.   
  103. /**   
  104.  
  105. * Draws as much of the specified image as is currently available   
  106.  
  107. * with its northwest corner at the specified coordinate (x, y).   
  108.  
  109. * This method will return immediately in all cases, even if the   
  110.  
  111. * entire image has not yet been scaled, dithered and converted   
  112.  
  113. * for the current output device.   
  114.  
  115.  
  116.  
  117. * If the current output representation is not yet complete then   
  118.  
  119. * the method will return false and the indicated   
  120.  
  121. * {@link ImageObserver} object will be notified as the   
  122.  
  123. * conversion process progresses.   
  124.  
  125.  
  126.  
  127. * @param img the image to be drawn   
  128.  
  129. * @param x the x-coordinate of the northwest corner   
  130.  
  131. * of the destination rectangle in pixels   
  132.  
  133. * @param y the y-coordinate of the northwest corner   
  134.  
  135. * of the destination rectangle in pixels   
  136.  
  137. * @param observer the image observer to be notified as more   
  138.  
  139. * of the image is converted. May be   
  140.  
  141. * null   
  142.  
  143. * @return true if the image is completely   
  144.  
  145. * loaded and was painted successfully;   
  146.  
  147. * false otherwise.   
  148.  
  149. * @see Image   
  150.  
  151. * @see ImageObserver   
  152.  
  153. * @since 1.0   
  154.  
  155. */    
  156.   
  157. public abstract boolean drawImage(Image img, int x, int y,    
  158.   
  159. ImageObserver observer);    
  160.   
  161. /**   
  162.  
  163. * Dispose of the system resources used by this graphics context.   
  164.  
  165. * The Graphics context cannot be used after being disposed of.   
  166.  
  167. * While the finalization process of the garbage collector will   
  168.  
  169. * also dispose of the same system resources, due to the number   
  170.  
  171. * of Graphics objects that can be created in short time frames   
  172.  
  173. * it is preferable to manually free the associated resources   
  174.  
  175. * using this method rather than to rely on a finalization   
  176.  
  177. * process which may not happen for a long period of time.   
  178.  
  179.  
  180.  
  181. * Graphics objects which are provided as arguments to the paint   
  182.  
  183. * and update methods of Components are automatically disposed   
  184.  
  185. * by the system when those methods return. Programmers should,   
  186.  
  187. * for efficiency, call the dispose method when finished using   
  188.  
  189. * a Graphics object only if it was created directly from a   
  190.  
  191. * Component or another Graphics object.   
  192.  
  193.  
  194.  
  195. * @see #create(int, int, int, int)   
  196.  
  197. * @see #finalize()   
  198.  
  199. * @see Component#getGraphics()   
  200.  
  201. * @see Component#paint(Graphics)   
  202.  
  203. * @see Component#update(Graphics)   
  204.  
  205. * @since 1.0   
  206.  
  207. */    
  208.   
  209. public abstract void dispose();    
  210.   
  211. /**   
  212.  
  213. * Disposes of this graphics context once it is no longer   
  214.  
  215. * referenced.   
  216.  
  217.  
  218.  
  219. * @see #dispose()   
  220.  
  221. * @since 1.0   
  222.  
  223. */    
  224.   
  225. public void finalize() {    
  226.   
  227. dispose();    
  228.   
  229. }    
  230.   
  231. }    
  232.