DEBUG笔记四

来源:互联网 发布:unity3d 全景图 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 06:22

关于switch()语句里case分支的写法,我一直以为case后执行到break就结束,没必要用{ }.今天写了个程序,竟然出现了一个奇怪的错误    error C2360: initialization of 'hbm' is skipped by 'case' label

      error C2360: initialization of 'dc' is skipped by 'case' label

 

switch(message)

{

case WM_PAINT:
  
  HDC hDC;
  PAINTSTRUCT ps;
  hDC=BeginPaint(hwnd,&ps);
  HDC dc=CreateCompatibleDC(hDC);
   HBITMAP hbm=(HBITMAP)LoadImage(hInst,MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP1),IMAGE_BITMAP,0,0,LR_DEFAULTSIZE);
 
  SelectObject(dc,hbm);
  
   BitBlt(hDC,0,0,1280,720,dc,0,0,SRCCOPY);
   DeleteObject(SelectObject(dc, hbm));
      DeleteObject(hbm);
  DeleteDC(dc);
  EndPaint(hwnd,&ps);
  break;

......

......

 }

 

想了很久不知道错在哪儿了,后来给case后面的代码加上{}就OK了。

经过多次测试,我发现case后的语句如果有变量的初始化,必须加{}。语法里好像没这个规定,可能是VC的问题吧!

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