LuaPlus学习(二)
来源:互联网 发布:复杂网络算法研究 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 03:48
用lua做配置文件
可以用lua做程序的配置文件。
LuaPlus提供了读写lua脚本文件的功能,我们可以将配置信息以Table的形式存储在lua脚本中,然后利用LuaPlus进行读取和更改。
一、创建配置文件
配置文件可以用文字编辑器创建,也可以在C++代码中创建。我们先在C++中创建。利用CreateTable创建一个名为"Window"的表格,利用LuaObject的Set*函数设置表格内容,最后用DumpObject函数保存到文件。代码如下:
void SaveTable()
{
LuaStateOwner state;
LuaObject myTable = state->GetGlobals().CreateTable("Window");
myTable.SetInteger("width", 640);
myTable.SetInteger("height", 480);
myTable.SetString("title", "My First Window");
myTable.SetBoolean("enabled", true);
myTable.SetInteger("alpha", 128);
myTable.SetString("backgroundimage", "bg.jpg");
state->DumpObject("FirstWindow.lua", "Window", state->GetGlobals()["Window"], 0);
}
{
LuaStateOwner state;
LuaObject myTable = state->GetGlobals().CreateTable("Window");
myTable.SetInteger("width", 640);
myTable.SetInteger("height", 480);
myTable.SetString("title", "My First Window");
myTable.SetBoolean("enabled", true);
myTable.SetInteger("alpha", 128);
myTable.SetString("backgroundimage", "bg.jpg");
state->DumpObject("FirstWindow.lua", "Window", state->GetGlobals()["Window"], 0);
}
相关函数的说明参见文档。
二、读取配置文件
Lua配置文件的加载和其它脚本文件一样,可以用DoFile函数,然后可以用GetGlobals加索引的形式获取表格LuaObject对象,最后用[ ]访问表格的元素。代码如下:
void ReadShowTable()
{
LuaStateOwner state;
state->DoFile("FirstWindow.lua");
LuaObject myTable = state->GetGlobals()["Window"];
//get Window Table's item
printf("Window Table in FirstWindow.lua: ");
printf("width = %d ", myTable["width"].GetInteger() );
printf("height = %d ", myTable["height"].GetInteger() );
printf("title = %s ", myTable["title"].GetString() );
printf("enabled = %s ", myTable["enabled"].GetBoolean() ? "true" : "false" );
printf("alpha = %d ", myTable["alpha"].GetInteger());
printf("backgroundimage = %s ", myTable["backgroundimage"].GetString() );
}
{
LuaStateOwner state;
state->DoFile("FirstWindow.lua");
LuaObject myTable = state->GetGlobals()["Window"];
//get Window Table's item
printf("Window Table in FirstWindow.lua: ");
printf("width = %d ", myTable["width"].GetInteger() );
printf("height = %d ", myTable["height"].GetInteger() );
printf("title = %s ", myTable["title"].GetString() );
printf("enabled = %s ", myTable["enabled"].GetBoolean() ? "true" : "false" );
printf("alpha = %d ", myTable["alpha"].GetInteger());
printf("backgroundimage = %s ", myTable["backgroundimage"].GetString() );
}
三、更改配置文件
读取配置文件的过程和上一节类似,更改与保存和第一节类似。代码如下:
void RewriteTableContents()
{
LuaStateOwner state;
state->DoFile("FirstWindow.lua");
LuaObject myTable = state->GetGlobals()["Window"];
myTable.SetInteger("width", 800);
myTable.SetInteger("height", 600);
printf("new width=%d, height=%d ",myTable["width"].GetInteger(), myTable["height"].GetInteger());
state->DumpObject("FirstWindow.lua", "Window", state->GetGlobals()["Window"]);
}
{
LuaStateOwner state;
state->DoFile("FirstWindow.lua");
LuaObject myTable = state->GetGlobals()["Window"];
myTable.SetInteger("width", 800);
myTable.SetInteger("height", 600);
printf("new width=%d, height=%d ",myTable["width"].GetInteger(), myTable["height"].GetInteger());
state->DumpObject("FirstWindow.lua", "Window", state->GetGlobals()["Window"]);
}
值得注意的是,更新配置文件时,不能单独更新表格的某一个元素。我试验了下,出错。也许是我的方法不对。所以我现在一次更新整个表格。
下面是main函数:
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
printf("now create table and save in FirstWindow.lua: ");
SaveTable();
printf("now read table from FirstWindow.lua: ");
ReadShowTable();
printf("now retrieve the table, change the "width" and "height" value, then save: ");
RewriteTableContents();
printf("now, re-read from FirstWindow.lua: ");
ReadShowTable();
return 0;
}
{
printf("now create table and save in FirstWindow.lua: ");
SaveTable();
printf("now read table from FirstWindow.lua: ");
ReadShowTable();
printf("now retrieve the table, change the "width" and "height" value, then save: ");
RewriteTableContents();
printf("now, re-read from FirstWindow.lua: ");
ReadShowTable();
return 0;
}
工程的设置和上一篇文章一样。
F7编译后CTRL+F5即可看到运行结果。
值得注意的是,table可以嵌套table。这样我们便可以实现复杂的配置文件。
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