网络游戏成互联网竞争焦点 市场集中度下降
来源:互联网 发布:linux 打印日志 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 08:22
市场集中度下降
数据显示,第三季度网络游戏市场规模达到30.4亿元,比去年同期增长57.5%,环比增长14.7%.
从市场占有率来看,第三季度排名前三的企业依旧是盛大、网易和巨人,网游收入分别为5.6亿元、4.6亿元和4.2亿元。但是,三大公司所占市场份额从二季度的53.5%下降到三季度的47.3%,集中度有所下降。
艾瑞咨询分析认为,由于前三甲企业市场份额增长速度低于整体市场,前三甲的营收基本与上季度持平。数据显示,网易新品《大话西游3》推出后未达到市场预期目标,而盛大与巨人在本季度也没有出现能带动营收大规模增加的产品。
艾瑞咨询分析指出,市场集中度下降与各游戏运营商之间收入差距缩小,预示着行业竞争的加剧。受今年网络游戏企业上市热潮影响,原先并不引人注目的企业纷纷露出水面,以网龙、完美时空、搜狐为代表的国产网游中坚力量上升趋势明显,这些企业的三季度收入均达到1亿元左右,对整个市场格局影响颇大。
整体来说,第三季度暑假档期对整个市场规模提升幅度较大,学生用户比重较高的大型多人在线游戏受益明显。由于《魔兽世界》资料片《燃烧的远征》的推出,九城的网游排名重新超过久游,回到第四位置;搜狐则凭借《天龙八部》的出色表现,以9000万元营收排在第九位。
网游成互联网竞争焦点
网络游戏作为互联网的一个分支近年来风头正劲。华尔街以及整个投资界对游戏概念的互联网公司持续看好,认为中国的网络游戏业在未来仍将保持30%左右的年增长率,因此网游依旧是网络巨头们竞争的焦点。
截至目前,有网络游戏概念的上市公司有7家,分别是金山、巨人、网龙、网易、盛大、九城和完美时空,而且都是选择在美国或香港上市。此外,本打算在日本上市的久游网因与韩国游戏企业的矛盾被迫推迟上市,但公司表示近期将继续启动上市议程。
为应对激烈的竞争,7月份,盛大推出“风云计划”,旨在收购成熟网游项目和成熟网游公司。“风云”基金总额为20亿元,单个项目投资额可达1亿元。盛大还发布了“18计划”,在每个月的18日,盛大高层都会接待来自各地的揣着游戏梦想的年轻人。如果他们的想法获得支持,就能得到100万元以上的投资。
搜狐发布的2007年第三季度财报显示,网络游戏已成为搜狐新的营收支柱,达到1270万美元,占总收入的29%。第三季度,搜狐自主研发的大型角色扮演网络游戏《天龙八部》取得了巨大成功,收入1090万美元。受其影响,搜狐的网络游戏收入比去年同期劲增473%,比上一季度增长232%.
老牌门户网易发布的财报显示,今年第二季度,网易总收入为5.58亿元,网络游戏收入为4.751亿元,低于上季度和去年同期。虽然作为业务重头的网络游戏增长乏力,其旗下两款Q版题材游戏作品《梦幻西游》和《大话西游2》依然占据了网易90%以上的收入。
巨人网络的招股说明书显示,《征途》今年上半年的收入达到6.874亿元;今年第二季度活跃付费用户人数达到了209.687万人,平均每人给征途贡献了176元收入。
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