大话设计模式学习--面向对象设计的原则

来源:互联网 发布:疯狂的程序员 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 02:02

1、单一职责原则:

就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因。

如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受意想不到的破坏。

软件设计真正要做的很多内容,就是发现职责并把那些职责相互分离。

如果你能够想到多于一个的动机去改变一个类,那么这个类就具有多于一个的职责,就应该考虑职责分离。

 

 

 

2、开放-封闭原则

是说软件实体(类,模块,函数等等),应该可以扩展,但是不可修改。

无论模块是多么的“封闭”,都会存在无法对之封闭的变化,既然不可能完全封闭,设计人员必须对于他设计的模块应该对哪种变化封闭做出选择。他必须先猜测是出最有可能发生的变化种类,然后构造抽象来隔离那些变化。

当我们最初编写代码时,假设变化不会发生。当变化发生时,我们说法创建抽象来隔离以后发生的同类变化。

 

 

3、依赖倒转原则

A、高层模块不应该依赖于低层模块,两个都应该依赖抽象。(具体一点,就是接口或者抽象类)

B、抽象不应该依赖细节。细节应该信赖抽象。

 

 

4、里氏代换原则

子类型必须能够替换掉它们的父类型。

一个软件实体如果使用的是一个父类的话,那么一定适用于其子类,而且它察觉不出父类对象和子类对象的区别。

只有当子类可以替换掉父类,软件单位的功能不受到影响时,父类才能真正被复用,而子类也能够在父类的基础上增加新的行为

动物 animal = new 猫();