CreateThread 的详细说明

来源:互联网 发布:红盟网络优惠券网站 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 15:50

当使用CreateProcess调用时,系统将创建一个进程和一个主线程。CreateThread将在主线程的基础上创建一个新线程,大致做如下步骤:  1在内核对象中分配一个线程标识/句柄,可供管理,由CreateThread返回  2把线程退出码置为STILL_ACTIVE,把线程挂起计数置1  3分配context结构  4分配两页的物理存储以准备栈,保护页设置为PAGE_READWRITE,第2页设为PAGE_GUARD  5lpStartAddr和lpvThread值被放在栈顶,使它们成为传送给StartOfThread的参数  6把context结构的栈指针指向栈顶(第5步)指令指针指向startOfThread函数  MSDN中CreateThread原型:  HANDLE CreateThread(  LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,  DWORD dwStackSize,  LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress,  LPVOID lpParameter,  DWORD dwCreationFlags,  LPDWORD lpThreadId);

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参数说明

lpThreadAttributes:指向SECURITY_ATTRIBUTES型态的结构的指针。在Windows 98中忽略该参数。在Windows NT中,它被设为NULL,表示使用缺省值。  dwStackSize,线程堆栈大小,一般=0,在任何情况下,Windows根据需要动态延长堆栈的大小。  lpStartAddress,指向线程函数的指针,形式:@函数名,函数名称没有限制,但是必须以下列形式声明:  DWORD WINAPI ThreadProc (LPVOID pParam) ,格式不正确将无法调用成功。  lpParameter:向线程函数传递的参数,是一个指向结构的指针,不需传递参数时,为NULL。  dwCreationFlags :线程标志,可取值如下  CREATE_SUSPENDED: 创建一个挂起的线程  0 :创建后立即激活。  lpThreadId:保存新线程的id。  返回值:  函数成功,返回线程句柄;函数失败返回false。  函数说明:  创建一个线程。  语法:  hThread = CreateThread (&security_attributes, dwStackSize, ThreadProc,pParam, dwFlags, &idThread) ;  一般并不推荐使用 CreateTheard函数,而推荐使用RTL 库里的System单元中定义的 BeginThread函数,因为这除了能创建一个线程和一个入口函数以外,还增加了几项保护措施。  在MFC程序中,应该调用AfxBeginThread函数,在Visual C++程序中应调用_beginthreadex函数。

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线程的内存泄漏的主要原因

在很多参考书上,都说不要用CreateThread 创建线程、并用CloseHandle来关闭这个线程,因为这样做会导致内存泄漏,而应该用_beginthread来创建线程,_endthread来销毁线程。其实,真正的原因并非如此。看如下一段代码:  HANDLE CreateThread(  LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, // 线程安全属性  DWORD dwStackSize, // 堆栈大小  LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress, // 线程函数  LPVOID lpParameter, //线程参数  DWORD dwCreationFlags, // 线程创建属性  LPDWORD lpThreadId // 线程ID  );  线程中止运行后,线程对象仍然在系统中,必须通过CloseHandle函数来关闭该线程对象。CloseHandle函数的原型是:  BOOL CloseHandle( HANDLE hObject );//HANDLE hObject 对象句柄  CloseHandle可以关闭多种类型的对象,比如文件对象等,这里使用这个函数来关闭线程对象。调用时,hObject为待关闭的线程对象的句柄。  说用这种方法时内存在泄漏,其实不完全正确。那为什么会引起内存的泄漏呢?因为当线程的函数用到了C的标准库的时候,很容易导致冲突,所以在创建VC的工程时,系统提示是用单线程还是用多线程的库,因为在C的内部有很多的全局变量。例如,出错号、文件句柄等全局变量。  因为在C的库中有全局变量,这样用C的库时,如果程序中使用了标准的C的库时,就很容易导致运行不正常,会引起很多的冲突。所以,微软和Borland都对C的库进行了一些改进。但是这个改进的一个条件就是,如果一个线程已经开始创建了,就应该创建一个结构来包含这些全局变量,接着把这些全局变量放入线程的上下文中和这个线程相关起来。这样,全局变量就会依赖于这个线程,不会引起冲突。  这样做就会有一个问题,什么时候这个线程开始创建呢?标准的Windows的API是不知道的,因为它是静态的库。这些库都是放在VC的LIB的目录内的,而线程函数是操作系统的函数。所以,VC和BC在创建线程时,都会用_beginThread来创建线程,再用_endThread来结束线程。这样,它们在创建线程的时候,就会知道什么时候创建了线程,并把全局变量放入某一结构中,让它和线程能关联起来。这样就不会发生冲突了。  很显然,要完成这个功能,首先需要分配结构表把全局变量包含起来。这个过程是在_beginThread时做的,而释放在_endTread内完成。  所以,当用_beginThread来创建,而用CloseHandle来关闭线程时,这时复制的全局结构就不会被释放了,这就有了内存的泄漏。这就是很多资料所说的内存泄漏问题的真正的原因。  其实,可以不用_beginThread和_endThread这一对函数。如果用CreateThread函数创建,用CloseHandle关闭,那么,与C有关的库就会用全局的,它们会引起冲突。所以,比较好的方法就是在线程内不用标准的C的库(可以使用Windows API的库函数)。这样就不会有什么问题,也就不会引起冲突。例如,字符串的操作函数、文件操作等。  当某个程序创建一个线程后,会产生一个线程的句柄,线程的句柄主要用来控制整个线程的运行,例如停止、挂起或设置线程的优先级等操作。一般来说,当线程启用后,就会用线程的CloseHandle来关闭线程。但在微软的示例程序中,有一个例子创建以后,就马上调用CloseHandle关闭线程的运行。这样做在Windows 98下没什么问题,但在Windows NT下,内核就会出现错误。这是为什么呢?  这是因为虽然线程有关的结构已经释放了,但线程还在运行中,所以程序就会出现错误。那怎么做才能确保正常运行呢?  其实,要正常运行,可以让线程完全结束以后,再调用CloseHandle来释放资源。  怎样知道线程完全结束呢?在Windows 的API中有一类等待线程的命令:  DWORD WaitForSingleObject(  HANDLE hHandle, // handle to object to wait for  DWORD dwMilliseconds , // time-out interval in milliseconds  );  DWORD WaitForMultipleObjects(  DWORD nCount, // number of handles in the handle array  CONST HANDLE *lpHandles, // pointer to the object-handle array  BOOL fWaitAll, // wait flag  DWORD dwMilliseconds // time-out interval in milliseconds  );  可以用以上两函数,等待线程的结束。如果线程结束,函数就会返回。否则就一直等待,直到指定的时间结束。

  还有一种线程根本不会退出,它一直运行着循环的线程。我们就要用中止线程的方法来结束线程的运行,强制把它关闭。强制关闭后,再用CloseHandle来释放结构。

 

 

 

转自:http://baike.baidu.com/view/1191444.htm

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