关于类,接口,多态,工厂方法的实例

来源:互联网 发布:ct断层影像重建算法 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 01:24
实现结果:用户可以输入几何形状(circle,triangle,square)和形状在小(边的长度sideLength),程序自动得出关于该几何形的相关信息(是什么形,面积,周长,角度和)
 
首先想到为3个形状做3个类,每个类里都有describe()这个方法,用来输出此形状的相关信息。然后再弄一个类,用来判定是用户输入的是哪个形状,创建几何形的实例对象。
 
用接口去实现。把共同都要执行的方法(尽管执行的内容不同),写在一个接口里。这样就可以利用“多态”来实”完全相同的方法调用会导致执行不同的代码,这取决于要调用了其方法的对象的类。”
1.创建一个Ishape类(定义了两个共同的方法:获取面积,描述信息)
package{
 public interface Ishape{
  function getArea():Number;      //这里只声明方法,只是一个“孔”而已
  function describe():String;
 }
}
我们还要知道每个形状的周边长度。但是,圆的周边长度叫做周长,它的计算方式是独有的,所以其行为异于三角形或正方形的行为。不过,三角形、正方形和其它多边形之间仍然有很多类似之处,所以为它们定义一个新接口类 IPolygon 还是很有意义的。先搞定circle类
 
2.创建一个Circle接口类(这个类实现了接口,这样,就一定要写接口中定义的方法)
package{
 public class Circle implements Ishape{     //implements 是实现接口的意思
  private var diameter:int;
  public function Circle(_diameter:int){
   diameter = _diameter;  //传入半径
  }
  public function getArea():Number{   //返回面积
   return Math.round(diameter*diameter*Math.PI);
  }
  public function getCircumference():Number{  //返回周长
   return Math.round(2 * Math.PI * diameter);
  }
  public function describe():String{  .//返回圆的信息
   var aa = "这是圆,";
   aa+="面积为"+this.getArea()+",";
   aa+="周长为"+this.getCircumference();
   return aa;
  }
 }
}
这个时候如果 var circle:Ishape = new Circle(10); trace(circle.describe())就会输出信息了。以前没有用接口是var circle:Circle= new Circle(10).这里接口也是一种数据类型。下面就知道这拿接口来做为数据类型(多态)的好处了
 
3.创建一个IregularPolygon接口类Ishape接口已经抽出形状最基本的方法了,还需把不属于圆形而属于三角形、正方形的方法出来定义接口,
package{
 public interface IregularPolygon extends Ishape{
  function getperimeter():int;  //获取周长
(也可以抽出到Ishape接口类中,因为想方法名不同,所以我就分开了)
  function getsumofAngles():int;  //获取角度和
   }
}
 
4.创建一个RegularPolygon类这个是基本多边形的父亲,实现IregularPolygon接口(共同的方法)就行了);
 public class RegularPolygon implements IregularPolygon{
  public var numSides:int; 
   public var sideLength:int;
  public function RegularPolygon(sideLength:int=10,numSide:int=0){
          this.sideLength = sideLength;
            this.numSides = numSide;
  }
  public function getArea():Number{
   return 0;
  }
  public function getperimeter():int{
   //获取周长
   return sideLength * numSides;
  }
  public function getsumofAngles():int{
   //获得角度
     if (numSides >= 3)
            {
                return ((numSides - 2) * 180);
            }
            else
            {
                return 0;
            }
  }
  public function describe():String{   //描述信息
   var desc:String = "Each side is " + sideLength + " pixels long./n"; 
            return desc;
  }
 }
}
 
5.创建Triangleo类继承RegularPolygon(因为RegularPolygon实现了接口,所以Triangle也实现了接口)
package{
 public class Triangle extends RegularPolygon{
  public function Triangle(sideLength:int){
        super(sideLength,3);      //相当于执行了父亲的构造函数
  }
  public override function getArea():Number{   
      return ( (this.sideLength * this.sideLength) * Math.sqrt(3) ) / 4;
  }
  public
override function describe():String{   //重写了方法
    var desc:String = "This shape is an equilateral Triangle./n";
             desc += super.describe();    //访问父亲的describe
            return desc;
  }
 }
}
 
6.创建 Square 类继承RegularPolygon。
package{
 public class Square extends RegularPolygon{
  public function Square(_sideLength:int){
   super(_sideLength,4);
  }
  public override function getArea():Number{
   return sideLength *sideLength;
  }
  public override function describe():String{
   var aa ="这是正方形";
   aa+=super.describe();
   return aa;
  }
 }
}
可以发现triangle和square的getArea,describe方法都不同,所以都要重写。
 
7.创建工厂方法( 指的是一个函数,该函数返回一个对象,其基本数据类型或内容可能会因上下文而不同。)
package
{
 public  class GeometricShapeFactory
 {
  public static var currentShape:Ishape;
  public static function createShape(shapeName:String,len:Number):Ishape
        {
            switch (shapeName)
            {
                case "Triangle":
                    return new Triangle(len);
 
                case "Square":
                    return new Square(len);
 
                case "Circle":
                    return new Circle(len);
            }
            return null;
        }
  public static function describeShape(shapeType:String,shapeSize:int)
  {
   GeometricShapeFactory.currentShape = GeometricShapeFactory.createShape(shapeType, shapeSize);
            return GeometricShapeFactory.currentShape.describe();    //执行同样的方法,但返回却会是不同的结果
  }
 }
}
 
总结:1.接口里放的就是共同的方法名,没有实质内容,实质内容如果是一样的。可以弄一个父亲,写这个一样的实质内容(就像上面的getperimeter,getsumofAngles)。这样,当儿子被创建实例化时,即使儿子那里没有写,但仍然可以访问,因为继承了。如果实质内容不同,每个儿子实现那个接口,各写各的。(就像上面的getArea,describe); 2.接口里抽出的方法,在实现时都要重写一次,尽管没有用到(可能子类会用到,就像RegularPolygon里的getArea())。  3.继承时,构造函数里的内容无法继承,所以要用 super重写一次,(就像上面的super(sideLength,3);参数个数要一样)。4. 访问父类的方法属性:super.describe();
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