C#核心概念--装箱和拆箱(什么是装箱和拆箱)

来源:互联网 发布:2d游戏编程 编辑:程序博客网 时间:2024/05/25 21:33

装箱(boxing )和拆箱(unboxing )是C#类型系统的核心概念,是不同于C与C++的新概念!通过装箱和拆箱操作,能够在值类型和引用类型中架起一做桥梁。换言之,可以轻松的实现值类型与引用类型的互相转换,任何类型的值最终都可以按照对象进行处理。

C#语言中的所有类型都是由基类System.Object继承过来的,包括最常用的基础类型:int,byte,short,bool等等,就是说所有的事物都是对象。如果申明这些类型得时候都在堆(HEAP)中分配内存,会造成极低的效率!

.NET如何解决这个问题得了?正是通过将类型分成值型(value )和引用型(regerencetype ),C#中定义的值类型包括原类型(Sbyte、Byte、Short、Ushort、Int、Uint、Long、Ulong、Char、Float、Double、Bool、Decimal )、枚举(enum )、结构(struct ),引用类型包括:类、数组、接口、委托、字符串等。

值型就是在栈中分配内存,在申明的同时就初始化,以确保数据不为NULL;
引用型是在堆中分配内存,初始化为null,引用型是需要GARBAGE COLLECTION来回收内存的,值型不用,超出了作用范围,系统就会自动释放!

下面就来说装箱和拆箱的定义!

装箱就是隐式的将一个值型转换为引用型对象。比如:
int i=0;
Syste.Object obj=i;
这个过程就是装箱!就是将i装箱!

拆箱就是将一个引用型对象转换成任意值型!比如:
int i=0;
System.Object obj=i;
int j=(int)obj;
这个过程前2句是将i装箱,后一句是将obj拆箱!

再写个代码,看看进行了几次装拆箱!
int i=0;
System.Object obj=i;
Console.WriteLine(i+","+(int)obj);
其中共发生了3次装箱和一次拆箱!^_^,看出来了吧?!
第一次是将i装箱,第2次是输出的时候将i转换成string 类型,而string 类型为引用类型,即又是装箱,第三次装箱就是(int)obj 的转换成string 类型,装箱!
拆箱就是(int)obj ,将obj 拆箱!!

在 C# 中,将类和数组等都归为了引用型的,那么值类型和引用型有什么区别呢?

值类型的变量包含自身的数据,而引用类型的变量是指向数据的内存块的,并不是直接存放数据。对于值类型,每个变量都有一份自己的数据复制,对另一个值类型变量的操作并不影响这一个变量的值。

而对于引用类型,两个变量有可能引用同一对象,因此对一个变量的操作会影响到另一个变量。

Eg: 值类型

    (1) int  a=0;    

    (2) int   b=a;

    (3) int   b=10;     

    (2) 之后, a,b 均为 0 ,但是(3)之后, b=10, a=0; 对 b 的重新附值并不影响 a



引用类型:
using System;

class valueclass
{
    public int value = 0;
}

class text
{

    public static void main()
    {
        valueclass a = new valueclass();
        valueclass a = b;
        b.value = 10;
        Console.WriteLine("{0},{1}", a.value, b.value);
    }
}

输出结果: 10 , 10             
就相当于指针,两个变量指向同一块内存数据,当一个变量对内存区数据改变之后,另一个变量指向的数据当然也会改变。

原帖地址:http://www.cnblogs.com/xiaoshi/archive/2008/05/28/1208902.html