内核开发中的UNICODE String

来源:互联网 发布:豚鼠实验 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 03:40

UNICODE 和 ExAllocatePool

   内核在UNICODE拼接或其他临时操作时,经常使用ExAllocatePool动态分配UNICODE的Buffer,简单情况:

UNICODE_STRING str;

str.Buffer = ExAllocatePool(NonPagedPool, 50*sizeof(WCHAR));

str.Length = 0;

str.MaximumLength = 50*sizeof(WCHAR);

但若是定义一个UNICODE的指针,则如何初始化UNICODE ?

PUNICODE_STRING pStr;

因为定义了一个指针,但指针目前并没有指向可用的内存地址,故先分配一块内存(NonPagedPool),让pStr指向这块内存。

pStr = ExAllocatePool(NonPagedPool, 50*sizeof(WCHAR));

接着初始化成员:

pStr.Length = 0;

pStr.MaximumLength = ???;

如何初始化Buffer ?

    因为UNICODE_STRING 是一个数据结构,我们申请一块内存来存储这个数据结构,所以这块内存不仅存储了Buffer这个我们最关心的字符串,而且还储存这个数据结构,即Length 、 MaximumLength 和 Buffer (指针)成员。因为pStr是这块内存的起始地址,所以:

&pStr.Length = (USHORT*)pStr

&pStr.MaximumLength = (USHORT*)pStr + 1

&pStr.Buffer = (USHORT*)pStr + 2

所以得:

pStr.Buffer = (WCHAR*)((USHORT*)pStr + 2 + 2 )  因为一个USHORT占2个字节,一个指针占4个字节。这时得出,pStr.MaximumLength =  50*sizeof(WCHAR) - (2+2+4);

(注意,以上是为了方便观察特意写成赋值形式,但在编译器中并不适用,因为=左边得为左值。)

完整:

PUNICODE_STRING pStr;

pStr = ExAllocatePool(NonPagedPool, 50*sizeof(WCHAR));

pStr.Buffer = (WCHAR*)( (USHORT*)pStr + 2 + 2 ) ;

pStr.Length = 0;
pStr.MaximumLength = 50*sizeof(WCHAR) - (2+2+4);

总结:

    定义UNICODE_STRING 时,编译器在栈上自动分配了存储UNICODE_STRING这个数据结构的空间,我们唯一要做的就是给Buffer这个指针成员(指向)分配内存。

    而定义PUNICODE_STRING时,在堆上分配了一块内存,这块内存不仅存储了Buffer,而且还存储了UNICODE_STRING这个数据结构。所以定义为PUNICODE_STRING时,要比预期的字符串至少多8个字节,就因为此。

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