SetTimer,,,OnTimer和KillTimer介绍

来源:互联网 发布:产业链 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 01:56
Timer事件,即定时器事件,是在游戏编程中,经常使用的一个事件。借助它可以产生定时执行动作的效果。这篇文章,就和大家一起探讨一下如何使用SetTimer()函数。

            1、SetTimer定义在那里?

             SetTimer表示的是定义个定时器。根据定义指定的窗口,在指定的窗口(CWnd)中实现OnTimer事件,这样,就可以相应事件了。

SetTimer有两个函数。一个是全局的函数::SetTimer()

UINT SetTimer(
       HWND hWnd,               // handle of window for timer messages
       UINT nIDEvent,           // timer identifier
       UINT uElapse,            // time-out value
       TIMERPROC lpTimerFunc        // address of timer procedure
);

其中hWnd 是指向CWnd的指针,即处理Timer事件的窗口类。说道窗口类(CWnd),我们有必要来看一下CWnd的继承情况:CWnd有以下子类: CFrameWnd,CDialog,CView,CControlBar等类。这也意味这些类中都可以定义SetTimer事件。

同时,SetTimer()在CWnd中也有定义,即SetTimer()是CWnd的一个成员函数。CWnd的子类可以调用该函数,来设置触发器。

UINT SetTimer( UINT nIDEvent, UINT nElapse, void (CALLBACK EXPORT* lpfnTimer)(HWND, UINT, UINT, DWORD) );

参数含义:

nIDEvent:是指设置这个定时器的iD,即身份标志,这样在OnTimer()事件中,才能根据不同的定时器,来做不同的事件响应。这个ID是一个无符号的整型。

nElapse

是指时间延迟。单位是毫秒。这意味着,每隔nElapse毫秒系统调用一次Ontimer()。

void (CALLBACK EXPORT* lpfnTimer)(HWND, UINT, UINT, DWORD)

Specifies the address of the application-supplied TimerProc callback function that processes the WM_TIMER messages. If this parameter is NULL, the WM_TIMER messages are placed in the application’s message queue and handled by the CWnd object。

意思是,指定应用程序提供的TimerProc回调函数的地址,来处里这个Timer事件。如果是NULL,处理这个Timer事件的定义这个Timer的CWnd对象。他将WM_TIMER消息传递给这个对象,通过实现这个对象的OnTimer()事件来处理这个 Timer事件。

所以,一般情况下,我们将这个值设为NULL,有设置该定时器的对象中的OnTimer()函数来处理这个事件。

同样的,我们再看看KillTimer()和OnTimer()的定义:

KillTimer同SetTimer()一样,他也有两个,一个是全局的::KillTimer(),另一个是CWnd的一个函数。他的声明如下:

 

//全局函数

BOOL KillTimer(
     HWND hWnd,       // handle of window that installed timer
     UINT uIDEvent      // timer identifier
);

//CWnd函数

BOOL KillTimer( int nIDEvent );

这两个函数表示的意思是将iD为nIDEVENT的定时器移走。使其不再作用。其用法如同SetTimer()一样。

再看看OnTimer()

CWnd::OnTimer  

afx_msg void OnTimer( UINT nIDEvent );

ontimer()是响应CWnd对象产生的WM_Timer消息。nIDEvent表示要响应TIMER事件的ID。

二、Timer事件的使用:

由以上的分析,我们应该很清楚,如何来使用Timer事件。假定我们在视图上画一个渐变的动画。我们首先在菜单栏上添加一个菜单项,给这个菜单添加命令响应:

pView->SetTimer(1,1000,NULL);//pView是视图类的指针,这里是在视图类当中设置一个定时器。

添加完毕,再给视图类添加一个WM_Timer事件的相应。在OnTimer()函数中编写汉书,进行相应。

如此,就能做出动画。

 

 

 

在前面介绍了一对定时器的API函数使用,现在又介绍另外一对API函数的使用。它使用起来比前的函数要简单一些,但它一般是使用到有窗口的程序里,并且它的精度也没有前面的API函数高,对于一些要求不高的场合还是非常合适的。它是采用消息通知的方式,每当定时到了就会收到一条消息。
 
函数SetTimerKillTimer声明如下:
 
WINAPI
SetTimer(
    __in_opt HWND hWnd,
    __in UINT_PTR nIDEvent,
    __in UINT uElapse,
    __in_opt TIMERPROC lpTimerFunc);
 
WINUSERAPI
BOOL
WINAPI
KillTimer(
    __in_opt HWND hWnd,
    __in UINT_PTR uIDEvent);
 
hWnd是窗口接收定时器的句柄。
nIDEvent是定时器事件标识号。
uElapse是定时器的毫秒值。
lpTimerFunc是定时到达回调函数。
 
调用函数的例子如下:
#001 //设置定时器。
#002              ::SetTimer(m_hWnd,             //指向窗口的句柄。
#003                   IDT_TIMER1,            // 定时器标识。
#004                   1000,                 // 1
#005                   (TIMERPROC) NULL);     // 不使用回调函数。
 
接收WM_TIMER消息并关闭定时器:
#001 case WM_TIMER:
#002         {
#003               if (IDT_TIMER1 == wParam)
#004               {
#005                    OutputDebugString(_T("定时器测试消息关闭/r/n"));
#006                   ::KillTimer(m_hWnd,IDT_TIMER1);
#007               }
#008              
#009         }
#010         break;