指针的引用与正常指针
来源:互联网 发布:golang gui库 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 14:58
一、先看一段代码: #include <iostream> using namespace std; void freePtr1(int* p1) { delete p1; p1 = NULL; } void freePtr2(int*& p2) { delete p2; p2 = NULL; } void main() { int *p1 = new int; *p1 = 1; freePtr1(p1); int *p2 = new int; *p2 = 2; freePtr2(p2); system("pause"); } 思考:在freePtr1和freePtr2 的比较中,你能发现它们的不同点吗? 二、对代码进行解释: #include <iostream> using namespace std; void freePtr1(int* p1) { //未释放内存前 -> p1 Address : 0012FDDC p1 value : 003429B8,在这里,p1它也是一个变量,既然是一个变量,那么它将会以值的传递,把外部变量p1传到栈内,在栈内产生一个地址:0012FDDC,当然,它的值不会变仍然是指向堆地址:003429B8 。 delete p1; //系统回收p1值的地址003429B8处的内存。 p1 = NULL;//对p1赋以NULL值即:00000000,注意:p1本身的地址并没有变,变的是p1的值。 //释放内存后 -> p1 Address : 0012FDDC p1 value : 00000000,出栈后,p1由于是一个临时对象,出栈后它会自动被视为无效。 } void freePtr2(int*& p2) { //未释放内存前 -> p2 Address : 0012FEC8 p2 value : 003429B8,p2是一个指针的引用,即引用指向指针,记住引用的特点:对引用的对象直接操作。所以它的地址和值与栈外的main()函数中,p2的值是同一个。 delete p2; //对p2所引用的指针进行释放内存,即:系统回收main()函数中 p2的值 003429B8 地址处的内存。 p2 = NULL;//对main()函数中p2的指针赋以NULL值。 //释放内存后 -> p2 Address : 0012FEC8 p2 value : 00000000,由于操作的对象都是main()函数中的p2,所以它将应用到原变量中。 } void main() { int *p1 = new int; //释放内存前-> p1 Address : 0012FED4 p1 value : 003429B8 freePtr1(p1); //释放内存后-> p1 Address : 0012FED4 p1 value : 003429B8 int *p2 = new int; //释放内存前-> p2 Address : 0012FEC8 p2 value : 003429B8 freePtr2(p2); //释放内存后-> p2 Address : 0012FEC8 p2 value : 00000000 system("pause"); }
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