第二章

来源:互联网 发布:柳生剑影 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 18:16

第 2 章 程序的版式
版式虽然不会影响程序的功能,但会影响可读性。程序的版式追求清晰、美观,是程序风格的重要构成因素。

可以把程序的版式比喻为“书法”。好的“书法”可让人对程序一目了然,看得兴致勃勃。差的程序“书法”如螃蟹爬行,让人看得索然无味,更令维护者烦恼有加。请程序员们学习程序的“书法”,弥补大学计算机教育的漏洞,实在很有必要。

2.1 空行
空行起着分隔程序段落的作用。空行得体(不过多也不过少)将使程序的布局更加清晰。空行不会浪费内存,虽然打印含有空行的程序是会多消耗一些纸张,但是值得。所以不要舍不得用空行。

l 【规则 2-1-1 】 在每个类声明之后、每个函数定义结束之后都要加空行。参见示例 2-1 ( a )

l 【规则 2-1-2 】 在一个函数体内,逻揖上密切相关的语句之间不加空行,其它地方应加空行分隔。参见示例 2-1 ( b )

// 空行

void Function1(…)

{

}

// 空行

void Function2(…)

{

}

// 空行

void Function3(…)

{

}
 // 空行

while (condition)

{

statement1;

// 空行

if (condition)

{

statement2;

}

else

{

statement3;

}

// 空行

statement4;

}
 

示例 2-1(a) 函数之间的空行 示例2-1(b) 函数内部的空行

2.2 代码行
l 【规则 2-2-1 】 一行代码只做一件事情,如只定义一个变量,或只写一条语句。这样的代码容易阅读,并且方便于写注释。

l 【规则 2-2-2 】 if 、 for 、 while 、 do 等语句自占一行,执行语句不得紧跟其后。不论执行语句有多少都要加 {} 。这样可以防止书写失误。

示例 2-2 ( a )为风格良好的代码行,示例 2-2 ( b )为风格不良的代码行。

int width; // 宽度

int height; // 高度

int depth; // 深度
 int width, height, depth; // 宽度高度深度
 
x = a + b;

y = c + d;

z = e + f;
 X = a + b; y = c + d; z = e + f;
 
if (width < height)

{

dosomething();

}
 if (width < height) dosomething();
 
for (initialization; condition; update)

{

dosomething();

}

// 空行

other();
 for (initialization; condition; update)

dosomething();

other();
 

示例 2-2(a) 风格良好 的代码行 示例2-2(b) 风格不良 的代码行

2 【建议 2-2-1 】 尽可能在定义变量的同时初始化该变量(就近原则)

如果变量的引用处和其定义处相隔比较远,变量的初始化很容易被忘记。如果引用了未被初始化的变量,可能会导致程序错误。本建议可以减少隐患。例如

int width = 10; // 定义并初绐化width

int height = 10; // 定义并初绐化height

int depth = 10; // 定义并初绐化depth

2.3 代码行内的空格
l 【规则 2-3-1 】 关键字之后要留空格。象 const 、 virtual 、 inline 、 case 等关键字之后至少要留一个空格,否则无法辨析关键字。象 if 、 for 、 while 等关键字之后应留一个空格再跟左括号‘(',以突出关键字。

l 【规则 2-3-2 】 函数名之后不要留空格,紧跟左括号‘(',以与关键字区别。

l 【规则 2-3-3 】 ‘('向后紧跟,‘)'、‘,'、‘ ; '向前紧跟,紧跟处不留空格。

l 【规则 2-3-4 】 ‘,'之后要留空格,如 Function(x, y, z) 。如果‘ ; '不是一行的结束符号,其后要留空格,如 for (initialization; condition; update) 。

l 【规则 2-3-5 】 赋值操作符、比较操作符、算术操作符、逻辑操作符、位域操作符,如“ = ”、“ += ” “ >= ”、“ <= ”、“ + ”、“ * ”、“ % ”、“ && ”、“ || ”、“ << ” , “ ^ ”等二元操作符的前后应当加空格。

l 【规则 2-3-6 】 一元操作符如“ ! ”、“ ~ ”、“ ++ ”、“ -- ”、“ & ”(地址运算符)等前后不加空格。

l 【规则 2-3-7 】 象“ []”、“ .”、“->” 这类操作符前后不加空格。

2 【建议 2-3-1 】 对于表达式比较长的 for 语句和 if 语句,为了紧凑起见可以适当地去掉一些空格,如 for (i=0; i<10; i++)和 if ((a<=b) && (c<=d))

void Func1(int x, int y, int z); // 良好的风格

void Func1 (int x,int y,int z); // 不良的风格
 
if (year >= 2000) // 良好的风格

if(year>=2000) // 不良的风格

if ((a>=b) && (c<=d)) // 良好的风格

if(a>=b&&c<=d) // 不良的风格
 
for (i=0; i<10; i++) // 良好的风格

for(i=0;i<10;i++) // 不良的风格

for (i = 0; I < 10; i ++) // 过多的空格
 
x = a < b ? a : b; // 良好的风格

x=a<b?a:b; // 不好的风格
 
int *x = &y; // 良好的风格

int * x = & y; // 不良的风格
 
array[5] = 0; // 不要写成 array [ 5 ] = 0;

a.Function(); // 不要写成 a . Function();

b->Function(); // 不要写成 b -> Function();
 

示例 2-3 代码行内的空格

2.4 对齐
l 【规则 2-4-1 】 程序的分界符‘ { '和‘ } '应独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。

l 【规则 2-4-2 】 { } 之内的代码块在‘ { '右边数格处左对齐。

示例 2-4 ( a )为风格良好的对齐,示例 2-4 ( b )为风格不良的对齐。

void Function(int x)

{

… // program code

}
 void Function(int x){

… // program code

}
 
if (condition)

{

… // program code

}

else

{

… // program code

}
 if (condition){

… // program code

}

else {

… // program code

}
 
for (initialization; condition; update)

{

… // program code

}
 for (initialization; condition; update){

… // program code

}
 
While (condition)

{

… // program code

}
 while (condition){

… // program code

}
 
如果出现嵌套的{},则使用缩进对齐,如:

{

 {

 }

}
 

示例 2-4(a) 风格良好 的对齐 示例2-4(b) 风格不良 的对齐

2.5 长行拆分
l 【规则 2-5-1 】 代码行最大长度宜控制在 70 至 80 个字符以内。代码行不要过长,否则眼睛看不过来,也不便于打印。

l 【规则 2-5-2 】 长表达式要在低优先级操作符处拆分成新行,操作符放在新行之首(以便突出操作符)。拆分出的新行要进行适当的缩进,使排版整齐,语句可读。


if ((very_longer_variable1 >= very_longer_variable12)

&& (very_longer_variable3 <= very_longer_variable14)

&& (very_longer_variable5 <= very_longer_variable16))

{

dosomething();

}
 
virtual CMatrix CMultiplyMatrix (CMatrix leftMatrix,

CMatrix rightMatrix);
 
for (very_longer_initialization;

very_longer_condition;

very_longer_update)

{

dosomething();

}
2.6 修饰符的位置
修饰符 * 和&应该靠近数据类型还是该靠近变量名,是个有争议的活题。
若将修饰符 * 靠近数据类型,例如:int* x; 从语义上讲此写法比较直观,即x是int 类型的指针。
上述写法的弊端是容易引起误解,例如:int* x, y; 此处y容易被误解为指针变量。虽然将x和y分行定义可以避免误解,但并不是人人都愿意这样做。
 
l          l         【规则2-6-1】应当将修饰符 * 和&紧靠变量名
例如:
char *name;
   int   *x, y; // 此处y不会被误解为指针
2.7 注释
C语言的注释符为“/*…*/”。C++语言中,程序块的注释常采用“/*…*/”,行注释一般采用“//…”。注释通常用于:
(1)版本、版权声明;
(2)函数接口说明;
(3)重要的代码行或段落提示。
虽然注释有助于理解代码,但注意不可过多地使用注释。参见示例2-6。
 
l          l         【规则2-7-1】注释是对代码的“提示”,而不是文档。程序中的注释不可喧宾夺主,注释太多了会让人眼花缭乱。注释的花样要少。
l          l         【规则2-7-2】如果代码本来就是清楚的,则不必加注释。否则多此一举,令人厌烦。例如
i++;     // i 加 1,多余的注释
l          l         【规则2-7-3】边写代码边注释,修改代码同时修改相应的注释,以保证注释与代码的一致性。不再有用的注释要删除。
l          l         【规则2-7-4】注释应当准确、易懂,防止注释有二义性。错误的注释不但无益反而有害。
l          l         【规则2-7-5】尽量避免在注释中使用缩写,特别是不常用缩写。
l          l         【规则2-7-6】注释的位置应与被描述的代码相邻,可以放在代码的上方或右方,不可放在下方。
l          l         【规则2-7-8】当代码比较长,特别是有多重嵌套时,应当在一些段落的结束处加注释,便于阅读。
 
 
/*
* 函数介绍:
* 输入参数:
* 输出参数:
* 返回值 :
*/
void Function(float x, float y, float z)
{
 …

if (…)
{
 …
 while (…)
 {

} // end of while

} // end of if
示例2-6 程序的注释
 
2.8 类的版式
类可以将数据和函数封装在一起,其中函数表示了类的行为(或称服务)。类提供关键字public、protected和private,分别用于声明哪些数据和函数是公有的、受保护的或者是私有的。这样可以达到信息隐藏的目的,即让类仅仅公开必须要让外界知道的内容,而隐藏其它一切内容。我们不可以滥用类的封装功能,不要把它当成火锅,什么东西都往里扔。
类的版式主要有两种方式:
(1)将private类型的数据写在前面,而将public类型的函数写在后面,如示例8-3(a)。采用这种版式的程序员主张类的设计“以数据为中心”,重点关注类的内部结构。
(2)将public类型的函数写在前面,而将private类型的数据写在后面,如示例8.3(b)采用这种版式的程序员主张类的设计“以行为为中心”,重点关注的是类应该提供什么样的接口(或服务)。
很多C++教课书受到Biarne Stroustrup第一本著作的影响,不知不觉地采用了“以数据为中心”的书写方式,并不见得有多少道理。
我建议读者采用“以行为为中心”的书写方式,即首先考虑类应该提供什么样的函数。这是很多人的经验——“这样做不仅让自己在设计类时思路清晰,而且方便别人阅读。因为用户最关心的是接口,谁愿意先看到一堆私有数据成员!”
 
class A
{
 private:
int    i, j;
float x, y;
    …
 public:
void Func1(void);
void Func2(void);

}
示例8.3(a) 以数据为中心版式  
class A
{
 public:
void Func1(void);
void Func2(void);

 private:
int    i, j;
float x, y;
    …
}
示例8.3(b) 以行为为中心的版式