设计模式总结——2.2简单工厂模式演化

来源:互联网 发布:华为 高通 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/04/28 03:01

此教程从《C#设计模式》精简总结,只用于学习

Simple Factory模式演化(一)

     除了上面的用法外,在有些情况下Simple Factory可以由抽象产品角色扮演,一个抽象产品类同时是子类的工厂。
 


     程序举例:

using System;

 

namespace SimpleFactory

{

    public class Light

    {

        public virtual void TurnOn()

        {

        }

 

        public virtual void TurnOff()

        {

        }

 

        public static Light Create(string lightType)

        {

            if (lightType == "BulbLight")

                return new BulbLight();

            else if (lightType == "TubeLight")

                return new TubeLight();

            else

                return null;

        }

    }

 

    public class BulbLight:Light

    {

        public override void TurnOn()

        {

            Console.WriteLine("BulbLight is TurnOn.");

        }

 

        public override void TurnOff()

        {

            Console.WriteLine("BulbLight is TurnOff.");

        }

    }

 

    public class TubeLight:Light

    {

        public override void TurnOn()

        {

            Console.WriteLine("TubeLight is TurnOn.");

        }

 

        public override void TurnOff()

        {

            Console.WriteLine("TubeLight is TurnOff.");

        }

    }

 

    public class Client

    {

        public static void Main(string[] args)

        {

            Light l = Light.Create("BulbLight");

            l.TurnOn();

            l.TurnOff();

 

            Console.WriteLine("------------------------------------------------------");

            l = Light.Create("TubeLight");

            l.TurnOn();

            l.TurnOff();

 

            Console.ReadLine();

        }

    }

}

 

三个角色全部合并:

 

与单件模式(Singleton)相近,但是有区别。下面为参考代码:

using System;

 

namespace SimpleFactory

{

    public class Light

    {

        private string lightType;

        private Light(string lightType)

        {

            this.lightType = lightType;

        }

 

        public void TurnOn()

        {

            if (this.lightType == "BulbLight")

                Console.WriteLine("BulbLight is TurnOn.");

            else if (this.lightType == "TubeLight")

                Console.WriteLine("TubeLight is TurnOn.");

        }

 

        public void TurnOff()

        {

            if (this.lightType == "BulbLight")

                Console.WriteLine("BulbLight is TurnOff.");

            else if (this.lightType == "TubeLight")

                Console.WriteLine("TubeLight is TurnOff.");

        }

 

        public static Light Create(string lightType)

        {

            Light light = new Light(lightType);

            return light;

        }

    }

 

    public class Client

    {

        public static void Main(string[] args)

        {

            Light bulbLight = Light.Create("BulbLight");

            bulbLight.TurnOn();

            bulbLight.TurnOff();

 

            Console.WriteLine("------------------------------------------------------");

 

            Light tubeLight = Light.Create("TubeLight");

            tubeLight.TurnOn();

            tubeLight.TurnOff();

 

            Console.ReadLine();

        }

}

}

 

五、 优点与缺点:
优点:
 工厂类含有必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例,客户端可以免除直接创建产品对象的责任,而仅仅"消费"产品。简单工厂模式通过这种做法实现了对责任的分割。
缺点:
 当产品有复杂的多层等级结构时,工厂类只有自己,以不变应万变,就是模式的缺点。因为工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响。
同时,系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,有可能造成工厂逻辑过于复杂。
另外,简单工厂模式通常使用静态工厂方法,这使得无法由子类继承,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。
简单工厂模式并不是23种设计模式之一。所以它存在种种问题。但是它是学习其它工厂模式的一个入门。OCP更关键。在一些并不复杂的环境下使用简单工厂模式也完全可以。

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