设计模式总结——2.2简单工厂模式演化
来源:互联网 发布:华为 高通 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/04/28 03:01
此教程从《C#设计模式》精简总结,只用于学习
Simple Factory模式演化(一)
除了上面的用法外,在有些情况下Simple Factory可以由抽象产品角色扮演,一个抽象产品类同时是子类的工厂。
程序举例:
using System; namespace SimpleFactory { public class Light { public virtual void TurnOn() { } public virtual void TurnOff() { } public static Light Create(string lightType) { if (lightType == "BulbLight") return new BulbLight(); else if (lightType == "TubeLight") return new TubeLight(); else return null; } } public class BulbLight:Light { public override void TurnOn() { Console.WriteLine("BulbLight is TurnOn."); } public override void TurnOff() { Console.WriteLine("BulbLight is TurnOff."); } } public class TubeLight:Light { public override void TurnOn() { Console.WriteLine("TubeLight is TurnOn."); } public override void TurnOff() { Console.WriteLine("TubeLight is TurnOff."); } } public class Client { public static void Main(string[] args) { Light l = Light.Create("BulbLight"); l.TurnOn(); l.TurnOff(); Console.WriteLine("------------------------------------------------------"); l = Light.Create("TubeLight"); l.TurnOn(); l.TurnOff(); Console.ReadLine(); } } }
三个角色全部合并:
与单件模式(Singleton)相近,但是有区别。下面为参考代码:
using System;
namespace SimpleFactory
{
public class Light
{
private string lightType;
private Light(string lightType)
{
this.lightType = lightType;
}
public void TurnOn()
{
if (this.lightType == "BulbLight")
Console.WriteLine("BulbLight is TurnOn.");
else if (this.lightType == "TubeLight")
Console.WriteLine("TubeLight is TurnOn.");
}
public void TurnOff()
{
if (this.lightType == "BulbLight")
Console.WriteLine("BulbLight is TurnOff.");
else if (this.lightType == "TubeLight")
Console.WriteLine("TubeLight is TurnOff.");
}
public static Light Create(string lightType)
{
Light light = new Light(lightType);
return light;
}
}
public class Client
{
public static void Main(string[] args)
{
Light bulbLight = Light.Create("BulbLight");
bulbLight.TurnOn();
bulbLight.TurnOff();
Console.WriteLine("------------------------------------------------------");
Light tubeLight = Light.Create("TubeLight");
tubeLight.TurnOn();
tubeLight.TurnOff();
Console.ReadLine();
}
}
}
五、 优点与缺点:
优点:
工厂类含有必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例,客户端可以免除直接创建产品对象的责任,而仅仅"消费"产品。简单工厂模式通过这种做法实现了对责任的分割。
缺点:
当产品有复杂的多层等级结构时,工厂类只有自己,以不变应万变,就是模式的缺点。因为工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响。
同时,系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,有可能造成工厂逻辑过于复杂。
另外,简单工厂模式通常使用静态工厂方法,这使得无法由子类继承,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。
简单工厂模式并不是23种设计模式之一。所以它存在种种问题。但是它是学习其它工厂模式的一个入门。OCP更关键。在一些并不复杂的环境下使用简单工厂模式也完全可以。
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