C++学习重点分析

来源:互联网 发布:杭州java招聘 编辑:程序博客网 时间:2024/05/03 17:26

一、#include   “filename.h”和#include   的区别

#include   “filename.h”是指编译器将从当前工作目录上开始查找此文件

#include   是指编译器将从标准库目录中开始查找此文件


二、头文件的作用

加强安全检测

通过头文件可能方便地调用库功能,而不必关心其实现方式


三、*   ,   &修饰符的位置

对于*和&修饰符,为了避免误解,最好将修饰符紧靠变量名


四、if语句

不要将布尔变量与任何值进行比较,那会很容易出错的。

整形变量必须要有类型相同的值进行比较

浮点变量最好少比点,就算要比也要有值进行限制

指针变量要和NULL进行比较,不要和布尔型和整形比较


五、const和#define的比较

const有数据类型,#define没有数据类型

个别编译器中const可以进行调试,#define不可以进行调试

在类中定义常量有两种方式

1、   在类在声明常量,但不赋值,在构造函数初始化表中进行赋值;

2、   用枚举代替const常量。


六、C++函数中值的传递方式

有三种方式:值传递(Pass   by   value)、指针传递(Pass   by   pointer)、传递(Pass   by   reference)

void   fun(char   c)   //pass   by   value

void   fun(char   *str)   //pass   by   pointer

void   fun(char   &str)   //pass   by   reference

如果输入参数是以值传递的话,最好使用传递代替,因为传递省去了临时对象的构造和析构

函数的类型不能省略,就算没有也要加个void


七、函数体中的指针或常量不能被返回

Char   *func(void)

{

char   str[]=”Hello   Word”;

//这个是不能被返回的,因为str是个指定变量,不是一般的值,函数结束后会被注销掉

return   str;  

}

函数体内的指针变量并不会随着函数的消亡而自动释放


八、一个内存拷贝函数的实现体

void   *memcpy(void   *pvTo,const   void   *pvFrom,size_t   size)

{

assert((pvTo!=NULL)&&(pvFrom!=NULL));

byte   *pbTo=(byte*)pvTo;   //防止地址被改变

byte   *pbFrom=(byte*)pvFrom;

while   (size--   > 0)

pbTo++   =   pbForm++;

return   pvTo;

}  


九、内存的分配方式

分配方式有三种,请记住,说不定那天去面试的时候就会有人问你这问题

1、   静态存储区,是在程序编译时就已经分配好的,在整个运行期间都存在,如全局变量、常量。

2、   栈上分配,函数内的局部变量就是从这分配的,但分配的内存容易有限。

3、   堆上分配,也称动态分配,如我们用new,malloc分配内存,用delete,free来释放的内存。


十、内存分配的注意事项

用new或malloc分配内存时,必须要对此指针赋初值。

用delete   或free释放内存后,必须要将指针指向NULL

不能修改指向常量的指针数据


十一、内容复制与比较

//数组……

char   a[]=”Hello   Word!”;

char   b[10];

strcpy(b,a);

if   (strcmp(a,b)==0)

{}

//指针……

char   a[]=”Hello   Word!”;

char   *p;

p=new   char[strlen(a)+1];


strcpy(p,a);

if   (strcmp(p,a)==0)

{}


十二、sizeof的问题

记住一点,C++无法知道指针所指对象的大小,指针的大小永远为4字节

char   a[]=”Hello   World!”

char   *p=a;

count <
count <
而且,在函数中,数组参数退化为指针,所以下面的内容永远输出为4

void   fun(char   a[1000])

{

count <
}


十三、关于指针

1、   指针创建时必须被初始化

2、   指针在free   或delete后必须置为NULL

3、   指针的长度都为4字节

4、释放内存时,如果是数组指针,必须要释放掉所有的内存,如

char   *p=new   char[100];

strcpy(p,”Hello   World”);

delete   []p;   //注意前面的[]号

p=NULL;

5、数组指针的内容不能超过数组指针的最大容易。

如:

char   *p=new   char[5];

strcpy(p,”Hello   World”);   //报错   目标容易不够大

delete   []p;   //注意前面的[]号

p=NULL;


十四、关于malloc/free   和new   /delete

l   malloc/free   是C/C+的内存分配符,new   /delete是C++的内存分配符。

l   注意:malloc/free是库函数,new/delete是运算符

l   malloc/free不能执行构造函数与析构函数,而new/delete可以

l   new/delete不能在C上运行,所以malloc/free不能被淘汰

l   两者都必须要成对使用

l   C++中可以使用_set_new_hander函数来定义内存分配异常的处理


十五、C++的特性

C++新增加有重载(overload),内联(inline),Const,Virtual四种机制

重载和内联:即可用于全局函数,也可用于类的成员函数;

Const和Virtual:只可用于类的成员函数;

重载:在同一类中,函数名相同的函数。由不同的参数决定调用那个函数。函数可要不可要Virtual关键字。和全局函数同名的函数不叫重载。如果在类中调用同名的全局函数,必须用全局符号::。

覆盖是指派生类函数覆盖基类函数

函数名相同;

参数相同;

基类函数必须有Virtual关键字;

不同的范围(派生类和基类)。

隐藏是指派生类屏蔽了基类的同名函数相同

1、   函数名相同,但参数不同,此时不论基类有无Virtual关键字,基类函数将被隐藏。

2、   函数名相同,参数也相同,但基类无Virtual关键字(有就是覆盖),基类函数将被隐藏。

内联:inline关键字必须与定义体放在一起,而不是单单放在声明中。

Const:const是constant的缩写,“恒定不变”的意思。被const修饰的东西都受到强制保护,可以预防意外的变动,能提高程序的健壮性。

1、   参数做输入用的指针型参数,加上const可防止被意外改动。

2、   按值的用户类型做输入参数时,最好将按值传递的改为传递,并加上const关键字,目的是为了提高效率。数据类型为内部类型的就没必要做这件事情;如:

将void   Func(A   a)   改为void   Func(const   A   &a)。

而void   func(int   a)就没必要改成void   func(const   int   &a);

3、   给返回值为指针类型的函数加上const,会使函数返回值不能被修改,赋给的变量也只能是const型变量。如:函数const   char*GetString(void);   char   *str=GetString()将会出错。而const   char   *str=GetString()将是正确的。

4、   Const成员函数是指此函数体内只能调用Const成员变量,提高程序的键壮性。如声明函数   int   GetCount(void)   const;此函数体内就只能调用Const成员变量。

Virtual:虚函数:派生类可以覆盖掉的函数,纯虚函数:只是个空函数,没有函数实现体;


十六、extern“C”有什么作用?

Extern   “C”是由C++提供的一个连接交换指定符号,用于告诉C++这段代码是C函数。这是因为C++编译后库中函数名会变得很长,与C生成的不一致,造成C++不能直接调用C函数,加上extren   “c”后,C++就能直接调用C函数了。

Extern   “C”主要使用正规DLL函数的和导出   和   在C++包含C函数或C头文件时使用。使用时在前面加上extern   “c”   关键字即可。


十七、构造函数与析构函数

派生类的构造函数应在初始化表里调用基类的构造函数;

派生类和基类的析构函数应加Virtual关键字。

不要小看构造函数和析构函数,其实编起来还是不容易。

#include  

class   Base

{

public:  

virtual   ~Base()   {   cout < <   "~Base "   < <   endl   ;   }

};

class   Derived   :   public   Base

{

public:  

virtual   ~Derived()   {   cout < <   "~Derived "   < <   endl   ;   }

};

void   main(void)

{

Base   *   pB   =   new   Derived;   //   upcast

delete   pB;

}

输出结果为:

~Derived

~Base

如果析构函数不为虚,那么输出结果为

~Base


十八、#IFNDEF/#DEFINE/#ENDIF有什么作用

仿止该头文件被重复

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