对于一个 弹幕轨迹辅助的设想 用于cocos2d引擎上

来源:互联网 发布:安卓平台c语言编译器 编辑:程序博客网 时间:2024/04/28 08:12

最近做的stg游戏真是各种神一般的蛋疼,想哭,排列一个弹幕已经很费时了,要计算好他的轨迹更难,zun真是神一般(佩服得五体投地)

 

首先就是cocos2d的曲线移动真是蛋疼,灭有一个很好的解决方案,那个贝利叶移动真蛋疼,想做出一个漂亮点的曲线的函数都不可能。

 

其实我的要求瞒低的,只要最简单的三角函数移动就可,目前我的解决方案就是用几段折线不断的逼近,但是这样做还是不够精确和完美。

 

首先弹幕的初始排列方式也要计算得简单,有一个标准点,然后其他的点都是按照这个点来排列的,用的是点到点的空间位置的计算方法

所求点位置 = 标准点x+距离*cosa  ,  标准点y+距离*sina  这样做一个重大的好处就是无论怎么排,怎么旋转方向(重要)

 

然后轨迹的移动我还没有什么好的办法,查多点资料再说

 

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