材质、渲染等备忘录
来源:互联网 发布:软件开发预付款比例 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 17:11
1. shading:
利用standard材质的高光值以及gloriness,将其作为base material,选composite材质,调混合值。
2. 在渲染的图片,加了:渲染的时间,显示当地时间等。
---> eInfo Render Effect
http://www.rpmanager.com/plugins/FrameInfo.htm
安装RPmanager:
step1: 到http://www.rpmanager.com/RPManager_Download.htm 页面下载RPManager V4.537; 注意安装到3ds max2009的安装目录下;(在安装时,选择32-bit或64-bit请试验。我电脑64-bit,但是选择的32-bit程序安装成功)
step2: 根据提示的方式,下载licence,并且同样安装到max2009的安装目录下。
安装插件:FrameInfo Render Effect
step1: 下载地址:http://www.rpmanager.com/plugins/FrameInfo.htm, 选择相应的版本下载。我电脑:3dsmax2009 64 bit。
step2: 将下载来的文件解压缩,把里面的文件复制到3ds max2009安装目录的plugin文件夹下。
3. -------------- manage layers ------------------------
3ds max > tool > manage layers or right click 工具栏,选择layers
modeling and rendering systems based on objs on different layers.
便于按图层选择,隐藏,但是好像不是photoshop中的图层概念。
4.--------------- shape merge -----------------------------
create > compund objects > ShapeMerge 可以将文字嵌入到几何物体中,如将文字嵌入到球体中。
tutorial reference: http://www.recipester.org/Recipe:Add_2D%2F3D_text_onto_the_surface_of_objects_in_3d_MAX_35689217
5. 材质double sided 很好用。特别是在渲染开模型时,需要分别显示模型内部和外部。否则,如果没有用双面材质的话,模型内部渲染出来的效果是黑色的。
- 材质、渲染等备忘录
- 终极解决maya渲染层丢材质,变线框等问题
- UE4材质渲染模式
- 延迟渲染,及材质ID
- 延迟渲染,及材质ID
- Android OpenGL ES :材质渲染
- 延迟渲染,及材质ID
- MAYA渲染 mantel ray材质球 mia_material_x
- 关于VR边纹理材质的渲染
- Android OpenGL ES 绘图 -- 材质渲染
- 油笔poly建模+渲染,[补充新内容材质+渲染
- Ogre的渲染流程,在渲染时材质是如何起作用的,材质加载和解析
- Ogre的渲染流程,在渲染时材质是如何起作用的,材质加载和解析
- OpenGL中的光照、材质等属性
- Android OpenGL ES 简明开发教程七:材质渲染
- Android OpenGL ES 简明开发教程七:材质渲染
- Android OpenGL ES 简明开发教程七:材质渲染
- Android OpenGL ES 简明开发教程七:材质渲染
- GAE上传错误处理
- asp 伪静态
- 限制QQ登陆方法--斯鹭总结
- 用C#去除字符串中HTML的格式
- linux内核源代码中的 likely() 与 unlikely() 详解
- 材质、渲染等备忘录
- 呵呵,随便说说!
- 深入C/C++之基于CheckStackVars的安全检查(VS2008)
- 深入C/C++之基于CheckStackVars的安全检查(VS2008)
- Iso硬盘安装Ubuntu
- ugg classic boots vOE6654
- quartus中的文件类型
- Java关键字final、static使用总结
- Linux动态连接原理 GOT PLT表详解