ucgui 移植
来源:互联网 发布:java sha1 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 11:01
Uc/gui的移植似乎是很简单:简单配置一下,添加几个底层lcd驱动控制函数,网上的源码拷过来,编译,调试下就ok!
要深入,关键还得了解lcd控制器的控制原理和lcd屏的参数特性:
1. 查找表的设置
针对s3c2410上来说:是用于设置16级灰度中的哪几级被选中,其中r:8,g:8,b:4,
2. 临时调色板
使能它可以让用户用一个单一的颜色(调色板值)来填充帧缓存器
2. 缓存的设置
unsigned short (*frameBuffer16BitTft800X600)[800];
//16bpp 开辟与每一行对应的数组指针,
在这里,一般缓存可以通过动态内存分配,也可以使用一个固定的静态的内存空间,我在这里使用的是sdram里面的最末尾的4M空间。当然要保证程序运行过程中它不会被覆盖掉!
另外说下lcd驱动实现的几个驱动接口函数:
1, int LCD_L0_Init (void) //lcd控制器初始化函数,io引脚,寄存器,帧缓存的设置
2, void LCD_L0_On(void) //开启LCD
3, void LCD_L0_FillRect(int x0, int y0, int x1, int y1)
4, void LCD_L0_DrawHLine (int x0, int y,int x1)
5, void LCD_L0_DrawVLine(int x, int y0, int y1)
6, void LCD_L0_DrawBitmap (int x0, int y0, int xsize, int ysize,
int BitsPerPixel, int BytesPerLine,
const U8* pData, int Diff, const LCD_PIXELINDEX* pTrans)
7, void LCD_L0_XorPixel(int x, int y)
8, void LCD_L0_SetLUTEntry (U8 Pos, LCD_COLOR color)
9, void LCD_L0_SetOrg(int x, int y)
另外还可以实现下DMA M2M传输控制,这个在进行MEMDEV拷屏时可以提高下刷新速度的!
移植ok,以后就是针对gui的不同功能模块进行测试学习了,我的计划是从底层往上层走,这样理解学习起来会更透彻些!
当然起始还有 mouse,touch_panel,keyboard驱动的整合!一步一步来!
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