高性能服务器结构

来源:互联网 发布:c语言递归经典实例 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 03:58

原文

http://pl.atyp.us/content/tech/servers.html

 

跟任何其他程序一样,一个任务执行时,它使用 处理器/微控制器 的寄存器,访问RAM ROM。这些资源(处理器的寄存器,stack等)一起组成任务的执行上下文(the task execution context).一个任务是一个连续有序的代码片断。它并不知道它将何时被内核挂起或者恢复,甚至不知道这些事情(挂起或者恢复)在什么时候已经发生了。下面考查(Consider)的这个例子是用来求两个处理器中的寄存器值之和,该任务在执行1条指令后就立即被挂起。-->任务将要执行ADD指令时,被挂起-->先前的指令已经把数取到寄存器(Reg1,Reg2)中了,而这些寄存器(Reg1,Reg2)将要被ADD指令用到。当这个任务被恢复后,ADD就是要执行的第1条指令。这个任务不知道是否有另一个的任务会在中间时期 修改 Reg1或者Reg2)当这个任务挂起时,其他任务继续执行,可能会修改处理器寄存器的值。在恢复之后,这个任务也不知道处理器的寄存器被修改过(altered).如果它使用这个修改过的值,就会导致计算的和的结果不正确。为了避免这类错误,必须保证,在恢复一个任务之后,其上下文环境跟即将挂起前是一样的。操作系统内核有责任 通过在任务挂起前保存其上下文 来确保这种状况。当任务恢复时,保存的上下文 就被 操作系统内核恢复到先前的执行情况。保存一个被挂起的任务的上下文 并在 任务恢复时 恢复其上下文的这个处理过程就叫做上下文切换(context switching)。
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