利用WPF建立自适应窗口大小布局的WinForm窗口
来源:互联网 发布:海湾报警主机联动编程 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 04:11
利用WPF建立自适应窗口大小布局的WinForm窗口作者: 万仓一黍 来源: 博客园 发布时间: 2010-11-15 07:31 阅读: 161 次 原文链接 全屏阅读 [收藏]
编写WinForm程序时,都会碰到一个问题。就是WinForm窗口在不同分辨率下的大小问题。举例说明,你编写的WinForm窗口在1024×768下是合适、匀称的。不过,如果用户的计算机的分辨率为1400×900时,你的WinForm窗口就显得偏小,其中的字体和控件都显得偏小。如果用户的分辨率为640×480,那你的窗口就远远超过它的屏幕的大小。
如何解决这个问题?一般的WinForm程序都会这样操作:程序启动——》获取屏幕分辨率——》调整窗体的大小——》调整各个控件大小及位置——》调整各个控件的字体。这样操作比较繁琐,并且要考虑到各种分辨率的情况。这样一来,如果WinForm窗口上有若干控件,调整是一件很痛苦的事。
有没有这样的手段。我只要调整WinForm窗口的大小,其中的各个控件大小(包括字体)自动的等比例缩放?
还记得一些DirectX的游戏程序吗?当设定为固定的分辨率时(比如800×600),在全屏的时候,他都会自动缩放。WinForm有这样的手段吗?
答案是肯定的。在WPF中就能很简单的实现该功能。
利用WPF中的ViewBox容器空间。ViewBox是一个容器空间,它会自动缩放容器中的子空间以填满自身,同时它只能有一个子控件。不过,我们可以把Canvas控件作为ViewBox控件的子控件。然后在Canvas控件中布局其他的控件。
先看看下面的窗口的Xaml文件
view sourceprint?
01 <Window x:Class="Window1"
02 xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
03 xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
04 Title="WPFTest"
05 mc:Ignorable="d"
06 xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
07 xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
08 SizeToContent="Manual" Width="400" Height="300">
09 <DockPanel Name="DockPanel1" LastChildFill="True">
10 <Menu Height="23" Name="Menu1" DockPanel.Dock="Top">
11 <MenuItem Header="Menu1">
12 <MenuItem Header="H1" />
13 <MenuItem Header="H2" />
14 </MenuItem>
15 <MenuItem Header="Menu2">
16 <MenuItem Header="L1" />
17 <MenuItem Header="L2" />
18 <Separator />
19 <MenuItem Header="L4" />
20 </MenuItem>
21 </Menu>
22 <StatusBar Height="23" Name="StatusBar1" DockPanel.Dock="Bottom">
23 <StatusBarItem Content="S1" Name="S1"/>
24 <StatusBarItem Content="S2" Name="S2"/>
25 <StatusBarItem Content="S3" Name="S3"/>
26 </StatusBar>
27 <Viewbox Name="Viewbox1" Stretch="Fill">
28 <Canvas Height="200" Name="Canvas1" Width="300" Background="#FF8EDE75">
29 <Button Canvas.Left="43" Canvas.Top="40" Content="Button" Height="37" Name="Button1" Width="87" />
30 </Canvas>
31 </Viewbox>
32 </DockPanel>
33 </Window>
先简单的说明这个XAML文件
最外面的是Window容器,设置了标题(WPFTest)和大小(400×300),它也只能有一个子控件。
Window的子控件是DockPanel容器,是自动停靠容器控件。设置LastChildFill="True",表示最后一个子控件自动填充剩余的空间。没有设置大小,默认大小是Window的客户区大小。
DockPanel控件有三个子控件
Menu控件:菜单控件,自动停靠在容器的顶端
StatusBar控件:状态栏控件,自动停靠在容器的底部
ViewBox控件:容器控件,自动填充DockPanel剩余的控件。没有设置大小,为填充的大小。设置填充的模式为Fill,表示子控件填充自身的容器的大小
在ViewBox中放置了一个Canvas控件,设置了大小(注:一定要设置大小,否则默认时会产生各种不可思议的效果),设置了背景色
在Canvas中放置了一个Button控件。只是示例,Canvas中还能放置其他的控件
在Window的代码中输入如下的代码
代码
Public Class Window1 Private _I As Integer Private Sub Window1_SizeChanged(ByVal sender As Object, ByVal e As System.Windows.SizeChangedEventArgs) Handles Me.SizeChanged _I += 1 Me.S1.Content = "窗口宽度:" & Me.Width Me.S2.Content = "内容宽度:" & Me.Viewbox1.Width Me.S3.Content = "按钮宽度:" & Me.Button1.Width & ";刷新次数:" & _I End Sub End Class 启动后是如下的效果
可以看出窗口的宽度是400,由于ViewBox没有设置宽度,故显示非数字,按钮的宽度是87
拖动右下角,调整Window的大小。如下图所示
和上图的比较,Window的大小发生了变化。ViewBox中的子控件也自动的拉伸了。这个从Button的外观能很明显的感受到。更神奇的是,无论我怎么调整Window的大小,Button的外观也随着Window的大小而改变,不过,在内部的逻辑中,Button的宽度始终是87,始终没有发生变化。
另,由于Menu和StatusBar不在ViewBox内。故这两个控件没有缩放,还是原始的大小
这给我们带来了极大的便利。无论window被调整到如何,在内部逻辑中,ViewBox中的子控件Canvas的逻辑大小始终是300×200。我们不需要再为调整后的大小设计额外的代码。
实际上,我猜测。ViewBox的显示机制是,先在内存中把按照逻辑大小把子控件显示出来,然后等比例的缩放显示到ViewBox的客户区。
回到开始的话题。编写的WinForm窗口如何应对不同的分辨率?
在WPF中,将所有的客户控件放在Canvas中再放在ViewBox控件中,利用ViewBox的特性来实现自动的缩放。流程就变成了:程序启动——》获取屏幕分辨率——》调整窗体的大小。其余控件的缩放就交给ViewBox控件吧。而且由于逻辑的大小没有发生变化,你还不必要再额外添加代码。
网上ViewBox控件介绍的比较少,用ViewBox来实现自适应窗体的大小确是独辟蹊径。
总结:
1)框架+Ifram这种主控框架实现任何分辨率最大化全屏自适应,但根据显示器长宽比还有区别;
举例说明:主控框架是在16:9宽屏分辨率下搭建,则主控框架在16:9的宽屏显示器下任何分辨率下运行都能实现自适应和界面美观,但在4:3的现实器下虽能实现任何分辨率自适应,但是主控框架中的图片会被拉伸,达不到界面美观的效果。
2)弹出窗体,其中的图片只有在设计时显示器长:宽相同的分辨率下达到最佳效果,改变屏幕长宽比不同的分辨率,其中某些元素会变形。
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