网络编程 socket

来源:互联网 发布:java主要应用领域 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 10:41

两台计算机要进行通信,要知道IP,协议,端口号(指定哪个应用程序接收).

端口:

按照OSI七层模型的描述,传输层提供进程(应用程序)通信的能力。为了标识通信实体中进行通信的进程,TCP/IP协议提出了协议端口(protocol port)的概念。

端口是一种抽象的软件结构(包括一些数据结构和I/O缓冲区)。应用程序通过系统调用与某端口建立连接(binding)后,传输层传给该端口的数据被相应的进程所接收,相应进程发给传输层的数据都通过该端口输出。

端口用一个整数型标识符来表示,即端口号。端口号跟协议相关,TCP/IP传输层的两个协议TCPUDP是完全独立的两个软件模块,因此各自的端口号也相互独立。即基于TCPUDP的程序可以有相同的端口号。

端口使用一个16位的数字来表示,他的范围是0~655351024以下的端口号保留给预定义的服务。例如:http使用80的端口。

套接字(socket):

为了能够方便的开发网络应用软件,由美国伯克利大学在Unix上推出了一种应用程序访问通信协议的操作系统调用socket(套接字)。socket的出现,使程序员可以很方便的访问TCP/IP,从而开发各种网络应用的程序。

随着Unix的应用推广,套接字在编写网络软件中得到了极大的普及。后来,套接字又被引进了Windows等操作系统,成为开发网络应用程序的非常有效快捷的工具。

套接字存在于通信区域中。通信区域也叫地址族,它是一个抽象的概念,主要用于将通过套接字通信的进程的共有特性综合在一起。套接字通常只与同一区域的套接字交换数据(也有可能跨区域通信,但这只在执行了某种转换进程后才能实现)。Windows Sockets只支持一个通信区域:网际域(AF_INET),这个域被使用网际协议簇通信的进程使用。

网络字节顺序:

不同的计算机存放多字节值的顺序不同,有的机器在起始地址存放低字节,有的机器在起始地址存放高位字节。基于IntelCPU,即我们常用的PC采用的是低位先存。为保证数据的正确性,在网络协议中需要制定网络字节顺序。TCP/IP协议使用16位整数和32位整数的高位先存格式。

客户机/服务器模式:

客户机/服务器模式在操作过程中采取的是主动请求的方式.

服务器方要先启动,并根据请求提供相应的服务:

1.打开一个通信通道并告知本地主机,他愿意在某一地址和端口上接收客户请求;

2.等待客户请求到达该端口;

3.接收到重复服务请求,处理该请求并发送应答信号了。接收到并发服务请求,要激活一个新的进程(或线程)来处理这个客户请求。新进程(或线程)处理此客户请求,并不需要对其他请求作出应答。服务完成后,关闭此新进程与客户的通信链路,并终止;

4.返回第二步,等待另一个客户请求;

5.关闭服务器。

客户方:

1.打开一个通信通道,并连接到服务器所在主机的特定端口;

2.向服务器发服务请求报文,等待并接收应答;继续提出请求;

3.请求结束后关闭通信通道并终止。

Windows Sockets的实现:

Windows SocketsMicrosoft Windows的网络程序设计接口,它是从Berkeley Sockets扩展而来的,以动态链接库的形式提供给我们使用。Windows Sockets在继承了Berkeley Sockets主要特征的基础上,又对他进行了重要扩充。这些扩充主要是提供了一些异步函数,并增加了符合Windows消息驱动特性的网络时间异步选择机制。

Windows Sockets 1.1berkeley Sockets都是基于TCP/IP协议的;windows Sockets 2WindowsSockets 1.1发展而来,与协议无关并向下兼容,可以使用任何底层传输协议提供的通信能力,来为上层应用程序完成网络数据通讯,而不关心底层网络链路的通讯情况,真正的实现了底层网络通讯对应用程序的透明。

套接字的类型:

流式套接字(SOCK_STREAM)

提供面向连接、可靠的数据传输服务,数据无差错、无重复的发送,且按发送顺序接收。

数据报式套接字(SOCK_DGRAM)

提供无连接服务。数据包以独立包形式发送,不提供无错保证,数据可能丢失或重复,并且接收顺序混乱。

原始套接字(sock_raw)

基于TCP(面向连接)的socket编程:

服务器端程序:

1.创建套接字(socket);

2.将套接字绑定到一个本地地址和端口上(bind);

3.将套接字设为监听模式,准备接收客户请求(listen);

4.等待客户请求到来;当请求到来后,接受连接请求,返回一个新的对应于此次连接的套接字(accept);

5.用返回的套接字和客户端进行通信(send/recv);

6.返回,等待另一客户请求;

7.关闭套接字。

客户端程序:

1.创建套接字(socket);

2.向服务器发出连接请求(connect);

3.和服务器端进行通信(send/recv);

4.关闭套接字。

客户端不用绑定端口,因为当服务器接收到请求时已经记录下客户端的端口号。

基于UDP(面向无连接)的socket编程:

服务器段(接收端)程序:

1.创建套接字(socket);

2.将套接字绑定到一个本地地址和端口上(bind);

3.等待接收数据(recvfrom);

4.关闭套接字。

客户端(发送端)程序:

1.创建套接字(socket);

2.向服务器发送数据(sendto);

3.关闭套接字。

程序:

加载套接字库,进行套接字库的版本协商,确定使用的是哪一个版本的套接字库。

         WORD wVersionRequested;

         WSADATA wsaData;

         int err;

         wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 ); //请求1.1版本的socket

         err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );

         if ( err != 0 )

                   return;

         if ( LOBYTE( wsaData.wVersion )!=1 || HIBYTE( wsaData.wVersion )!=1 )

                   //判断高低字节是否是和请求的版本相对应

         {

                   WSACleanup( ); //释放分配的资源,终止对winsocket的调用

                   return;

         }

基于TCP的服务器端程序:

1.创建套接字(socket);

         SOCKET sockSrv=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);

                   //参数一指定地址族,对于TCP/IP协议只能是AF_INET(也可写成PF_INET)

                   //参数二指定socket类型,SOCK_STREAM流式,SOCK_DGRAM数据报式

                   //参数三指定与特定的地址家族相关的协议,为0时自动选择

                   //如果调用成功,返回SOCKET类型的套接字描述符,否则返回INVALID_SOCKET

         SOCKADDR_IN addrSrv; //定义一个地址结构体变量,其中的成员除了sin_family之外,都要使用网络字节序

         addrSrv.sin_family=AF_INET; //地址簇,对于IP地址将一直是AF_INET

         addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY); //套接字的主机IP地址,htonls)转换主机字节序到网络字节序

         addrSrv.sin_port=htons(6000); //分配给套接字的端口

2.将套接字绑定到一个本地地址和端口上(bind);

         bind(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR)); //绑定

                   //参数一指定要绑定的套接字

                   //参数二套接字的本地地址信息,根据协议不同长度不同

                   //参数三指定参数二地址的长度

3.将套接字设为监听模式,准备接收客户请求(listen);

         listen(sockSrv, 5); //监听

                   //参数一套接字描述符

                   //参数二等待连接队列的最大长度

         SOCKADDR_IN addrClient; //存储客户端地址信息

         int len=sizeof(SOCKADDR);

         while(1)

         {

4.等待客户请求到来(accept);

                   SOCKET sockConn=accept(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrClient,&len); //接受请求

                            //参数一套接字

                            //参数二[out]连接实体的地址结构

                            //参数三[out]包含返回地址结构的长度

                   char sendBuf[100];

                   sprintf(sendBuf,"Welcome %s to www.sunxin.org",inet_ntoa(addrClient.sin_addr));

5.用返回的套接字和客户端进行通信(send/recv);

                   send(sockConn,sendBuf,strlen(sendBuf)+1,0);

                            //参数一套接字

                            //参数二要传送的数据

                            //参数三数据的长度

                   char recvBuf[100];

                   recv(sockConn,recvBuf,100,0);

                   printf("%s/n",recvBuf);

                   closesocket(sockConn);

6.返回,等待另一客户请求;

         }

7.关闭套接字。

         closesocket(sockClient);

         WSACleanup();

基于TCP的客户端程序:

1.创建套接字(socket);

         SOCKET sockClient=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);

         SOCKADDR_IN addrSrv;

         addrSrv.sin_family=AF_INET;

         addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1"); //设置服务器端的ip地址,127.0.0.1是本机的回路地址

         addrSrv.sin_port=htons(6000);

2.向服务器发出连接请求(connect);

         connect(sockClient,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR));

                   //参数一套接字

                   //参数二地址结构体,所连接的服务器端的地址信息

                   //参数三地址结构体的长度

         char recvBuf[100];

3.和服务器端进行通信(send/recv);

         recv(sockClient,recvBuf,100,0);

         printf("%s/n",recvBuf);

         send(sockClient,"this is zhangsan",strlen("this is zhangsan")+1,0);

4.关闭套接字。

         closesocket(sockClient);

         WSACleanup();        

基于UDP的服务器端程序:

1.创建套接字(socket);

         SOCKET sockSrv=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);

         SOCKADDR_IN addrSrv;

         addrSrv.sin_family=AF_INET;

         addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY);

         addrSrv.sin_port=htons(6000);

2.将套接字绑定到一个本地地址和端口上(bind);

         bind(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR));

         SOCKADDR_IN addrClient;

         int len=sizeof(SOCKADDR);

         char recvBuf[100];

         while(1)

         {

3.等待接收数据(recvfrom);

                   recvfrom(sockSrv,recvBuf,100,0,(SOCKADDR*)&addrClient,&len);  

                            //参数一套接字

                            //参数二buffer用来接受数据

                            //参数三buffer长度

                            //参数四flags

                            //参数五接受发送数据方的地址信息

                            //参数六参数五的长度

                   printf("%s/n",recvBuf);

         }

4.关闭套接字。

    closesocket(sockSrv);

         WSACleanup();        

基于UDP的客户端程序:

1.创建套接字(socket);

         SOCKET sockClient=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);        

         SOCKADDR_IN addrSrv;

         addrSrv.sin_family=AF_INET;

         addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1");

         addrSrv.sin_port=htons(5999);

2.向服务器发送数据(sendto);

         sendto(sockClient,"hello",strlen("hello")+1,0,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR));

                   //参数一套接字

                   //参数二buffer将要被发送的数据

                   //参数三buffer长度

                   //参数四flags

                   //参数五目的套接字地址信息指针

                   //参数六目的地址信息结构体的长度

         //recvfrom(sockClient,recvBuf,100,0,(SOCKADDR*)&addrSrv,&len);

                   //接受传送到本机的所有端口的数据,addrSrv保存发送方的地址信息。

3.关闭套接字。

         closesocket(sockClient);

         WSACleanup();
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