梦幻修仙之半月体验

来源:互联网 发布:linux自带jdk吗 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 09:22

<梦幻修仙>之半月体验

上古之时,天地混沌

岁月变迁,沧海桑田

千万年后,天生异象

 

大概在半个月前, 同朋友聊天时候, 问他最近忙什么. : 在玩梦幻修仙.

正好我内心有个想法, 就是把公司的游戏同其他各类游戏进行一个对比, 所以欣然加入.经过半个月的奋战, 对这款游戏也算有了一个大概的认识, 这次就将在玩梦幻修仙时感悟的一些东西写下来.

 

先简单介绍一下梦幻修仙这款游戏, 休闲类, 网页游戏, RPG, 回合战斗制, 道具收费类, 2010年上市. 目前有八家运营商在运营, 分别是4399, PPS游戏, 91wan, 6711,37wan,96pk, 56uu和宅族.

我玩的是96pk运营的. 96pk现在是有64组服务器, 号称35w人在线.

(这个数据我是不信的, 根据我的体验, 我所在24, 23-26合服之后, 大概有300人左右在线, 最高600人左右. 我是根据我所在的工会的在线人数, 考虑工会总数/工会等级和新人的因素估计出来. 再根据这个数据, 我估计96pk64组服务器大概是1w-2w左右同时在线. 这个误差肯定相当大, 大到到底多大我也不能知道. 我能知道的是, 嘿嘿, 在中国, 吹牛是不犯法的.)

 

好了, 下面是我个人对梦幻修仙的一些系统的认识.

 

首先是物品系统.(道具收费, 物品系统肯定是核心)

 

梦幻修仙的每个物品都区分绑定或者非绑定的.药水有绑定的, 武器有绑定的. 绑定没有各种绑定类型, 绑定了就只能自己用

梦幻修仙主要使用这个绑定属性来控制赠送的物品不被滥用, 新手礼包, 初次充值礼包的物品都是绑定的. 防止多注册小号, 把赠送的物品给大号使用.

如果你使用绑定的物品来合成或者强化, 那么合成/强化出来的东西也是绑定的.

平时在游戏中打怪或者开封印得到的物品是非绑定的, 完全可以赠送/交易/拍卖. (在这里, 我感谢我的朋友yongqiu在游戏一开始送了我一把没有鉴定的双属性4级蓝剑. J )

 

梦幻的物品品质分四种, 绿色, 蓝色, 金色, 紫色. 品质依次上升. (攻防数据/属性数据/属性成长数据依次上升)

绿色/蓝色/金色1个属性, 同时可以有一个隐藏属性.  

紫色物品4个属性, 无隐藏属性.

开启隐藏属性需要鉴定石. 绿色需要绿色鉴定石, 以此类推.

 

梦幻物品的属性是随机的. 比如打到一件法袍, 初始防御是固定的, 12-20,属性有可能是+7力道, 也可能是+10灵慧, 也可能是+5暴击. 类似暗黑破坏神(大菠萝). 但是没有暗黑那么多的, 梦幻物品属性只有非常少的几种: +力道, +身法, +灵慧, +根骨, +命中, +闪避, +暴击. 镶嵌宝石多两种属性, +攻击, +防御. 武器/装备强化到+4, 可以+攻速. 回合制里面判断优先动手.  武器/装备强化到+7, 可以按百分比+气血. 还有一个+五行防御的, 我是忽略了的. 我个人猜测, 这只是一个好看的而无实际效果的属性. 因为我没有在游戏看到五行攻击. 如果有错误, 欢迎指正.

        

梦幻物品系统的核心是物品强化系统!

 

所有装备都可以强化, 所有装备都可以打孔和镶嵌.强化的时候连装备的攻防和属性都一起强化.

强化需要消耗强化石. 打孔需要消耗打孔符, 镶嵌的宝石只有1级可以直接合成, 2级以上都需要使用多个低级宝石和合成符来合成.

装备强化从+3开始, 成功的几率就会降低. 强化失败会降低装备等级.

合成1级宝石是75%的成功率.

游戏中有幸运石, 每个增加5%的成功率, 所有强化/合成都可以使用. 一次最多可以使用5个石头, 也就是最多增加25%的几率, 也就是在+7的时候最多也只有50%的成功率, +10更低. 爆了后让你重来! 而玩家也没有抱怨几率低, 而是抱怨商场里没有保护符卖.(保护符可以在强化失败的时候保护物品等级不下降. 保护符只能通过开封印获得. 封印系统后面会专门提到)

 

装备的属性, 包括基础攻防是具有成长性的.装备+7后有额外的属性.

比如深渊戒指, 初始+320气血; +10+1400, 并且额外增加一个属性+12%的气血.

 

武器是可以精炼的. 精炼同时提升武器的攻击和武器属性. 精炼需要消耗灵力, 灵力是游戏中可以免费获取的. 武器精炼等级受限于人的等级和武器级别. 武器精炼是人民币玩家和非人民币玩家都能够打赢npc的基础.

 

装备/武器的精炼是具有极限的. 游戏里称作几级的剑//…, 比如说四级剑, 最多能够精炼到40, 就不能再精炼加攻击力了. 当玩家到了40级以上时候, 就可以用五级剑了. 原来的四级剑可以卖掉或者销毁而得到以前精炼时消耗的灵力.

 

假设你40, 你的四级剑精炼到了40, 同时强化也+10. 到了41, 如果4级剑没有绑定, 你可以选择出售它. 否则, 你就得做出一个艰难的决定”, 决定是继续使用千辛万苦才+104级剑. 或者更新换代, 使用一把5级的剑, 重新从+1加到+10.

 

而装备强化, 包括武器的强化, 是需要道具的, 这样人民币玩家可以脱颖而出.因为光靠游戏中打出的东西是不可能将装备升到很高等级(+7我已经觉得不可能), 人民币玩家可以购买大量的道具使装备等级升到更高.

 

说下我个人对梦幻物品系统的想法.

 

武器精炼受限于人物等级, 这个设定是维持游戏的基础平衡性, 即使是人民币玩家, 40级的时候也很难打过一个50级的非人民币玩家.

武器精炼受限于物品级别(游戏里称作几级的剑//…). 这个设定是希望玩家过一个阶段(10)就更新换代武器, 重新开始强化(+1-+10). (这个只是猜测)

 

装备少, 装备属性少.

每个职业一路升级基本没有选择的余地. 到游戏里, 一看30-39级的武尊全部是冰玄剑. 再看一看, 40-49级的武尊全部是另外一把剑.(颜色当然会不一样)

装备少的原因, 一个当然是开发成本的控制.

另外一个我觉得是为了平衡性设计的方便. 因为物品少, 物品的属性也少, 假设某个级别的玩家, 他的装备/武器分别到+4, +7+10, 很快就知道玩家最终的攻防属性是多少. 这样就容易设计(绿///)装备/武器的攻防/属性/属性成长, 也容易设计各个级别boss的攻防数据.

 

物品强化系统, 这里面主要就是让玩家翻来覆去, 死去活来的强化装备. 之所以翻来覆去,死去活来是因为会爆(+7失败到+4, +9+10失败到+6)

玩家翻来覆去,死去活来的强化所消耗的物品,就是游戏赚钱的首要来源, 甚至可以说唯一的赚钱来源.

关于强化, 有一个细节需要提下. 梦幻物品的属性里有一个强化失败计数. 每次强化失败计数都+1. 这个计数听说每一个可以增加强化成功率2%. 但是只对+4-+6有效, +7成功时会清零. +7+8+9+10失败后游戏会有补偿, 等级越高, 补偿越大, 当然损失也是越大.

 

 

说到赚钱, 就必须提到梦幻的商城系统和封印系统.

梦幻商场系统就是道具的出售, 值得一提的是, 他不出售装备, 部分玩家看中的重要的道具也不卖. (强化需要的道具商城都可以买到, 但是像保护装备不降级的保护符商场就没有, 封印才有)

封印系统其实就是一个赌博系统, 30, 40, 50级各有不同的封印, 价格也不同, 分别需要5元宝, 10元宝, 20元宝. 对应5, 1块和2块钱. 商场里不卖的紫色装备和重要的道具, 你必须得到这里来赌才能得到.

你想要一个紫色装备, 不想花时间拼人品去砍boss,(没这个装备你还不一定砍的过boss), 没关系, 可以花钱. 直接买? 对不起, 没有, 这个真没有. 要的话只能去开封印, 用金钱换时间和看人品. 因为开封印出的东西完全随机.

古龙说, 有人的地方, 就有赌博. 孔子曰: 食色, 性也. 可见赌博同那什么一样是深入人性的. 也就是说, 只要你开始了开封印, 不管为什么而开始, 最后你身上肯定多了很多你原本没有想要的东西, 你的投入也当然比原来要多.

我个人觉得, 封印系统至少在一个数量级上放大了商城的收入.

 

顺带说一句, 国家好像出台过规定, 禁止在游戏中设立类似开宝箱之类的赌博情节. 但是开发者和运行商都是欲罢不能. 只开商城的话, 只能混口饭吃, 只有开上了箱子, 才能吃上肉哇.

 

 

物品系统差不多介绍完成了, 最后来总结一下.

梦幻把赚钱的焦点定在强化流程中, 而不是简单的卖装备/道具赚钱.

为什么呢? 你想啊, 卖装备, 属于一次性买卖. 完了就完了. 但是装备强化就不一样了, 失败了降等级, 你得重来. 然后装备又有等级限制, 每十级你得换武器, 3级你得换装备. 大部分梦幻的设定都与此关联.封印系统更是极大的放大了收益.

 

 

 

因为原来预计一天的时间完成这篇文章, 没有想到快2天了, 才完成一半.

幸好核心的系统已经基本介绍完, 所以其他的系统都一笔带过.

 

梦幻物品的掉落, 先判断是否掉落, 掉哪个物品, 再选择什么品质(绿///). 在选择是否掉落和选择品质的判定上, 我能够明显感觉到, 充值了的玩家是有很大优势的. 我同yongqiu一起去刷fb, 经常可以看到充值了的人有掉落, 没有充值的空空如也. 在两个人都充值后, 就立刻平衡了. 我猜测vip玩家的掉宝率会更高.

 

梦幻的经济系统也是一个简单而又实用的系统.

 

第一, 游戏中铜币的收入主要来源是一些任务的奖励. 奖励金钱的任务, 不能无限刷.

第二, 杀怪是不掉钱的. 只有fbboss才掉钱.

第三, fb每天是有限制次数的, 不能无限刷.

第四, 所有装备都是白菜价. 买个普通血瓶需要1000,卖个4级剑给npc才几十铜币.

 

通过以上四条规则, 梦幻可以很容易控制玩家在某个等级阶段可以获得的铜币数量.实际上, 经常可以在拍卖中看到用元宝(人民币)换铜币/铜币换元宝的交易存在.

 

梦幻的任务系统也是很人性化的, 基本点击几下,自动导航后, 就可以完成任务. 好坏大家自己感觉, 简化了流程, 但是也简化了参与感.

值得一提的是, 梦幻中任务有一些是有引导性的. 有要求商城买卖的, 有要求加好友到多少人, 有要求去参加竞技场pk, 也有要求去打帮会战的.

这些任务可以帮助一个新手更加全面的熟悉梦幻.

但是对于社交类的任务在增强用户黏度的效果,我还是挺怀疑的, 觉得这些任务还是有比较大的改进空间.

 

梦幻的成就系统, 虽然在桌面上有个图标可以直接点击, 但是点击出现窗口后需要切换面板才能看到自己的成就. 加上达成某个成就时候, 没有提示, 图标也不闪烁, 所以还是不够人性化. 我了解到我的朋友就没有发现有这个系统, 也不知道达成成就后有不菲的物品奖励.

 

梦幻的生产系统, 也是简单明了的设计.

类似传奇, 你放个人物在那采矿, 每分钟随机分配一些矿石给你.矿是不会消失的, 无论多少人在采集.

矿和草药都是有人物等级需求的, 比如3级矿, 只能30-35级的玩家能够采, 每分钟采集2-8个矿. 矿等级越高, 需要玩家等级也越高, 每分钟采集数量也更多.

但是我在体验这个具体效果后, 觉得基本上也就是给个希望.我用朋友的号和我自己的号, 一个50, 一个30几级, 挂采矿挂了接近20小时, 终于合成了一个一级攻击宝石, +30还是35攻击. 在商场卖了20元宝, 2块钱. 呵呵.

 

 

梦幻的宠物系统

梦幻中的宠物可以按资质给主人+基础属性. 宠物还可以学习一些牛逼的技能为主人辅助战斗, 按宠物等级给主人+攻防数据. 资质的提升和技能的学习需要人民币.

 

梦幻的pvp系统帮会战还没有玩过. 不提.

 

匆匆忙忙下, 把这篇文件结个尾. 以后发现有特色的系统, 再往上加.

 

最后提一下, 游戏的帐号和密码居然是明文传送的. 我觉得这是运营商对玩家的极度不尊重.

梦幻的协议也是没有加密过的. 16个字节表示msgID, 比如0x0004心跳, 0x0009聊天,0x0008移动. 虽然说只要服务器没有漏洞,外挂是没有任何用武之地的, 但是谁能保证.

另外我发现服务器的端口是不固定的, 对这个我是这样认为, 这一台服务器在同时运行多组server. 我对此并不是看不起而是相反觉得很厉害, 游戏从一开始的设计就为运营商考虑了很多, 大大的减低了运营商的成本和风险.

 

有件小事想提一下, 我在游戏中给朋友的号充了10块钱, 他很开心, 因为他收到了系统的首次充值大礼包. 但是这个家伙平时请客吃饭都是几百块的请, 对于一个10块钱的礼包居然能够高兴成这样

即使我不是专业的策划, 对玩家的心情没有深入的了解.我依然能够感觉到, 每个玩家都对自己玩的游戏投入了很深的感情, 即便他们自己不觉得, 即使他们现在正在骂;

但是他们只要加入了游戏, 就是带着自己的期望, 带着自己的纯真来了. 一个卸去了面具的, 真实的, 有血有肉的人来了.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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