2011.01.08软件设计比赛进程

来源:互联网 发布:软件架构管理工具 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 00:04

今天是软件设计比赛正式开始设计的第一天,感觉技术上的问题也开始慢慢的进入正规了,真希望每过一天,我们大家对这次比赛的迷茫就少一天。

1:当前已经确定的模块:游览诗词的模块,该模块就是对诗词数据库的扩展,当然就有显示,添加,删除,和修改了。这个部分还没开始进行,但是这个显然不是重点,虽然使用的编辑语言是JAVA,但是这个技术问题不是最难的问题,可以说是当前最简单的问题。

2:当前已经确定了的学习诗词的两个方式:背诵诗词和浅记诗词。

3:当前已经确定了的游戏方式有三种:第一种最开始提出的 打起球的学习方式。第二种:今天添加的贪吃蛇的方式,第三种:对于诗词纠错的游戏方式,搬箱子的方式。

在当前的几个游戏中存在的一些非技术的问题:一是 打气球还不知道怎么解决两个人一起游戏是怎么样的一个游戏方式。二是 贪吃蛇游戏对两个人游戏的时候可以吃的果子是该如何出现是个小问题。三是 对于诗词纠错 搬箱子的问题 我现在比较迷茫了,因为我突然感觉那个游戏没有太多的娱乐性。。。。。

 

不能不说下:由于所有的队员现在对JAVA的运用几乎是什么都不会,大家都是还有点vc编程的基础和java课上半吊子的水平,所以这次比赛最终的结果还是取决于我们最后做的软件的样子,所以最终看的是这个软件给大家使用的感觉,所以最基本的功能是必须要实现的。

打气球当前存在的技术难点:今天解决掉了如何获取鼠标左键点击所在的位置和一些比较基础的java的小问题--!。然后还需要解决的问题:如何动态的生成气球,并且气球的运动,然后气球上显示关于唐诗的字,然后选中点击鼠标左键, 气球爆炸,获取文字,并在成绩框中显示当前已经选取字的进程。

第二个贪吃蛇游戏由于还没有接触太多,所以并不知道所含有的技术细节,当前推荐可能要解决的技术问题:由于双人出现的是两条贪吃蛇,所以需要设计两条贪吃蛇相互碰撞出现什么样的结果,然后是诗词选择出现贪吃蛇可以吃的果子的情况设计,应该如何设计出现字体的果子才能使得两个人的游戏具有竞争性。

第三个游戏 推箱子的诗词纠错的问题,现在存在一个不足点,我感觉游戏的娱乐性不够高,而且竞争性只有由时间来决定。。。

 确实这次选择了一个不是太熟悉的开发工具和开发语言 也和自己不怎么学习JAVA也有一定的关系。。。。嘿嘿 

大家加油吧...............~·!