Windows 平台下的同步机制 (1)– 临界区(CriticalSection)

来源:互联网 发布:.lol域名含义 编辑:程序博客网 时间:2024/04/28 23:58

临界区的使用在线程同步中应该算是比较简单,说它简单还是说它同后面讲到的其它方法相比更容易理解。举个简单的例子:比如说有一个全局变量(公共资源)两个线程都会对它进行写操作和读操作,如果我们在这里不加以控制,会产生意想不到的结果。假设线程A正在把全局变量加1然后打印在屏幕上,但是这时切换到线程B,线程B又把全局变量加1然后又切换到线程A,这时候线程A打印的结果就不是程序想要的结果,也就产生了错误。解决的办法就是设置一个区域,让线程A在操纵全局变量的时候进行加锁,线程B如果想操纵这个全局变量就要等待线程A释放这个锁,这个也就是临界区的概念。

使用方法:
CRITICAL_SECTION cs;
InitializeCriticalSection(&cs);
EnterCriticalSection(&cs);

LeaveCriticalSection(&cs);
DeleteCriticalSection(&cs);

#include "stdafx.h"
#include
#include
#include
using namespace std;

/****************************************************************
*在使用临界区的时候要注意,每一个共享资源就有一个CRITICAL_SECTION
*如果要一次访问多个共享变量,各个线程要保证访问的顺序一致,如果不
*一致,很可能发生死锁。例如:
*   thread one:
*   EnterCriticalSection(&c1)
*   EnterCriticalSection(&c2)
*   …
*   Leave…
*   Leave…
*
*   thread two:
*   EnterCriticalSection(&c2);
*   EnterCriticalSection(&c1);
*   …
*   Leave…
*   Leave…
*这样的情况就会发生死锁,应该让线程2进入临界区的顺序同线程1相同
****************************************************************/

封装类:

class Lock;

class CLock 
{
public:
    CLock() { ::InitializeCriticalSection(&_cs); }
    ~CLock() { ::DeleteCriticalSection(&_cs); }
private:
    friend class Lock;
    CRITICAL_SECTION _cs;

    CLock(const CLock&);
    CLock& operator=(const CLock&);
};

class Lock
{
public:
    Lock(CLock& lock) : _lock(lock) { ::EnterCriticalSection(&_lock._cs); }
    ~Lock() { ::LeaveCriticalSection(&_lock._cs); }
private:
    CLock& _lock;
    Lock(const Lock&);
    Lock& operator=(const Lock&);
};

Further reading:

1.Windows 平台下的同步机制 (1)– 临界区(CriticalSection)

2.Windows 平台下的同步机制 (2)– 互斥体(Mutex)

3.Windows 平台下的同步机制 (3)– 事件(Event)

4.Windows 平台下的同步机制 (4)– 信号量(Semaphore)

5.《windows核心编程》学习笔记(一)内核对象

Reference:

1.http://www.chinaitpower.com/A200507/2005-07-27/176735.html

原创粉丝点击