Android Camera Framework Stream

来源:互联网 发布:大数据案例分析ppt 编辑:程序博客网 时间:2024/05/24 06:32

http://blog.csdn.net/zwj0403/archive/2010/12/05/6056990.aspx

 

camera stream

 

 

现在我们尝试从最开始的启动流程来熟悉 and  roid camera 的整体 framework 流程 :

首先从上图的各个步骤来逐一分析流程,后续会根据具体的一些点进行内容的添加和扩充:

 

  • Camera.java

packages/apps/camera/src/com/android/

最上层的应用就是从这个文件开始。

该文件集中了整个 android 上层应用的所有相关内容,当然更多的则为界面的代码实现。

如果出现了 camera 应用界面的问题 当然除了 camera 拍摄区域内容外 ,可以从 android 的代码入手。

 

  • Camera.java

frameworks/base/core/java/android/hardware/ 
该文件中主要是对 native 函数接口的调用,当然也包括一些本地的函数实现。 
也可以认为该文件是实现了从 java 层调用 c++ 层代码函数接口。

也就是我们需要去了解的一点 JNI 机制。

 

  • android_hardware_Camera.cpp

该文件就是 JNI 的 c++ 层的代码实现。 
通过 camera 的类实例来调用 camera 类的相关接口。

 

  • Camera.cpp/Camera.h

对于上层应用来说, camera.cpp 是最为直接的函数调用和实现。 
继承于 ICameraClient 类 典型的 Client 端的接口实例。

 

  • BnCameraClient/BpCameraClient

IPC 通讯所需的函数接口实现,继承于 ICameraClient 类。

 

  • ICameraClient.cpp/ICameraClient.h

Client/Service 模式下的 Client 端实现

 

  • ICameraService.cpp/ICameraService.h

Client/Service 模式下 service 端实现

 

  • BnCameraService/BpCameraService

IPC 通讯所需的函数接口实现,继承于 ICameraService 类。

 

  • CameraService.cpp/CameraService.h

继承于 BnCameraService 类。

是对 BnCameraService 函数接口的实现,其本质也是对 CameraService 的内部类 Client 函数接口的调用。

 

  • Client(CameraService 内部类 )

该类才是真正的底层函数实现,其通过 openCameraHardware() 得到 camera 硬件实例对象进行操作。

其继承于 ICamera 类 是对 ICamera 类函数接口的实现。

 


 

接下来,我们通过对流程的步步分析来将 camera 整体串接起来 :


1.     首先则看看 camera.java 的 onCreate 函数入口,针对 android 的所有应用, onCreate 函数入口作为跟踪和了解应用架构的首选。

 

 

         CountDownLatch() 关于这个类,可以简单的理解为它是用来线程之间的等待处理,当然这里采用的计数为 ,则可以简单理解为一个计数开关来控制调用了 tlatch.await() 函数的进程,方式就是将 devlatch 的计数减为 0(countDown() ) 

         这里启动了一个线程用来打开 camera 服务,而打开过程则比较费时 一般在 2s 左右 ,故单独启用一个线程避免应用线程阻塞。

 

         在这里,需要跟进 ensureCameraDevice(); 该函数,可以看到其实现为:

 

         当前 mCameraDevice() 实例为 null, 则会调用 CameraHolder.instance().open() 函数来创建 mCameraDevice 对象实例。

private android.hardware.Camera mCameraDevice;

         跟进 CameraHolder.instance().open() ,进入到了 CameraHolder 类中:

 

         下面大概介绍下我对 CameraHolder 的理解:

        1 、 CameraHolder 对 mCameraDevice 实例进行短暂的保留 (keep() 函数中可以设定这个保留时长 一般默认为 3000ms),避免用户在短暂退出 camera 又重新进入时,缩短 camera 启动时长 正如之前所说,打开 CameraDevice 时间较长 )

、 CameraHolder 并有一个关键的计数 mUsers 用来保证 open() 和 release() 的配套调用,避免多次重复释放或者打开 上层应用的保护措施之一 

                  

2.     第一步的完成,进而跳转到了 android.hardware.Camera 类中的 open() 函数接口调用。

 

public static Camera open() {

    return new Camera();

}


静态函数,也就可以通过类名直接调用, open() 函数中去创建一个 Camera 的实例。

 

在 Camera 构造函数中有这个关键的一步 最开始的一些 callback 可以认为它们最终被底层调用到 至于具体流程后面会讲到 。 EventHandler 和 Looper 我们暂时跳过,知道它是消息处理就行了。最后也就是最为关键的函数接口调用: native_setup

      private native final void native_setup(Object camera_this);

典型的 native 函数接口声明,说明并非 camera 类的本地函数实现,也就意味着会通过 JNI(Java Native Interface) 调用对用 C++ 文件中的函数接口。

 

3.     通过代码搜索,或者如果你清楚 JNI 文件路径也可以去该路径下找。

 

其实这边有个小技巧,虽然不一定都通用,但可以试试看:

java 类的 package 名往往可以作为寻找相应 JNI 文件的途径:

package android.hardware;

则就可以通过 android.hardware. camera.cpp 来寻找 其实还是归咎于 android 的规范命名规则 

         跳转到 android_hardware_Camera.cpp 中寻找 native_setup() 所对应的 JNI 函数接口:

 

而 camMethods[] 在什么时候映射的那?继续看:

 

最终在 AndroidRuntime.cpp 中被调用:

         REG_JNI(register_android_hardware_Camera),

说明如果我们自己要添加 JNI 接口实现的话,这些地方也需要添加相应的代码 具体在 AndroidRuntime.cpp 的细节我没深看,也不做介绍 

简单介绍: JNINativeMethod 的第一个成员是一个字符 串,表示了 JAVA 本地调用方法的名称,这个名称是在 JAVA 程序中调用的名称;第二个成员也是一个字符串,表示 JAVA 本地调用方法的参数和返回值;第三个成员是 JAVA 本地调用方法对应的 语言函数 。

         跟进观察 android_hardware_Camera_native_setup() 函数的实现:

 

         初步可以认为 Camera::connect() 的函数调用时返回了一个 Camera 的实例对象。

 

4.     通过上述的跟进流程来到了针对上层应用而言最为直接的类: camera.cpp 

对 Camera::connect 函数的调用如下:

 

首先是创建一个 camera 对象实例,然后通过调用 getCameraService() 去取得 ICameraService 的服务实例:

 

这边就涉及到了 ServiceManager() 对服务的管理,在这之前 Camera 的服务已经注册到了 ServiceManager 中,我们可以通过服务字串 (media.camera) 来获得 camera service( 其本质得到的是 CameraService 的实例对象,虽然通过类型上溯转换成父类ICameraService ,对 ICameraService 对象的函数调用本质是调用到了 CameraService 的函数实现 

在得到 camera service 后,返回之前的步骤:当得到的 cs 即 cameraservice 实例存在时,通过调用 cs->connect(c) 去得到 ICamera 实例,并赋值给了 camera 实例的一个类成员 ICamera   mCamera 

if (cs != 0) {

    c->mCamera = cs->connect(c);

5.     接下来则涉及到ICamraService 的相关调用关系,其实这个地方需要去弄清楚一些函数接口的实现在具体哪些文件中,因为存在较多的虚函数。

继续流程,上一步走到了 cs->connect() ,也就是 ICameraService 的 connect() 函数接口。

 

可以发现该connect() 接口为一个纯虚函数,需要 ICameraService 的子类对该接口进行实现,从而对connect() 的调用则会映射到 ICameraService 子类的具体实现。

关于 ICameraService 的实例问题,目前暂时跳过 后面马上就会讲到 ,简单认为这个时候会调用到其一个子类的实现:

 

         BpCameraService 为代理类,其主要用途为 Binder 通讯机制即进程间的通讯 (Client/Service) ,最终还是会调用 BnCameraService 的具体实现,即:

 

         而BnCameraService ( 为实现类 ) 类继承于ICameraService ,并且也并没有对connect() 纯虚函数进行了实现,同样意味着其实该调用的实质是 BnCameraService 的子类实现。

         毕竟虚函数的调用没有实例肯定是没有意义的,说明我们需要找到对 connect() 纯虚函数的实现子类即继承于 BnCameraService 

 

6.     结合上面所述,可以寻找到了继承于BnCameraService 的子类CameraService.cpp :

这时虽然找到了CameraService 该类,但是你肯定会问到该类实例的创建在什么地方哪?再后头看 CameraService 启动注册的地方:

 

这个 main 函数位于 main_mediaserver.cpp 中,而 mediaserver 是在系统开始的时候就启动起来的 server 端(MediaServer ,在系统启动时由 init 所启动,具可参考 init.rc 文件 ),进而将相关的服务也创建了实例。

         跟进 CameraService::instantiate() 函数实现,可以发现:

创建了一个 CameraService 实例 ,并给定了 CameraService 的服务字串为 ”media.camera” ,而之前在通过 ServiceManager获取 CameraService 的时候,所调用的接口为binder = sm->getService(String16("media.camera")); ,两者保持了一样的字符串。

 

结合上述分析,此处的binder 对象其实为CameraService 类实例 多态类型转换 

         interface_cast<ICameraService>(binder) 宏映射,需要展开:

INTERFACE::asInterface(obj); 宏映射,继续展开可得:

                   ( 其上的宏展开都是在 IMPLEMENT_META_INTERFACE(CameraService, "android.hardware.ICameraService"); 中实现的 )

                   此处又创建了一个BpCameraService (new Bp##INTERFACE) 对象并将binder 对象 (obj) 传入到 BpCameraService 的构造函数中。

虽然获取的时候通过多态将 CameraService 实例转换成了 BnCameraService  也进一步解释了为什么 ICameraService 子类 BnCameraservice 中的 connect 函数实质会调用到 CameraService 中函数实现了。

         于是就调用到了 CameraService 的 connect 函数接口:

 

         创建了一个 Client 实例对象,并将该实例对象赋值给 CameraSevice 的类成员 mClient, 方便其实函数接口对 Client 的调用。

         在这之前需要提及它的一个内部类 Client ,该类才是最为关键的函数实现 ,CameraService 的一些接口都会调用到其 Client 实例的具体函数。




7.     那么现在的关键就是 Client 类了·进一步跟进:

将 cameraService 和 cameraClient 的实例分别赋值给了 Client 的类成员变量。

另外 openCameraHardware() 是值得注意的地方,也就是连接上层应用和底层驱动的关键,通过调用 openCameraHardware()得到了一个 CameraHardwareInterface 实例对象,并赋值给自己的类成员: `

      sp<CameraHardwareInterface> mHardware;

         对 hardware 的操作就是通过该对象完成的,所以说真正意义上的功能实现其实就是在这里,即 client 类的函数接口调用。

         对于 hardware 的东东咱们暂时不去关注吧。

         那么我们再次仔细研究下 Client 类的继承关系 这些继承关系很容易混乱,涉及到较多的多态类型转换 ,这个其实往往都很关键:


camera stream 1

 

Client 继承于 BnCamera ,而 BnCamera 则继承于 ICamera ,也就是说 Client 继承了 ICamera, 实现了 ICamera 中的函数。

         进而发现,原来绕一个大圈,把最开始的图简化下:

camera stream2

 

8.     除此之外还有两个步骤或许需要去研究下:

先从单一函数去跟进,看具体一些 callback 的实现流程:

这是 Camera 类中一个 callback 函数实现,但其本质在哪?先看 camera 类的继承关系:

 

 

 


camera stream1

 

通过以上的继承关系,继续跟进其父类 ICameraClient :

其中 notifyCallback() 又是纯虚函数 则同样说明实现在其子类 BpCameraClient 中:

然后通过 Binder 通讯调用到 BnCameraClient 中实现:

进而调用到了 Camera.cpp 中的函数实现了,但或许你有疑问,这些 callback 是涉及到一些驱动的 callback ,哪怎么跟驱动联系起来那?

         结合之前对 hardware 接口调用的类 Client ,进一步可以发现 callback 的处理同样是在 Client 类实例化的时候:

         调用了 mHardware 将 callback 传入,但此处的 notifyCallback 并不是 camera.cpp 中的函数,而是 client 类的 notifyCallback 函数。

         再继续看 client 类中的 notifyCallback 函数实现:

         通过得到 ICameraClient 实例进而调用到了具体的对象 Camera 的 notifyCallback() 函数。这个地方估计会遇见跟 ICameraService 函数调用一样的问题, ICameraClient 函数调用所需要的函数实例在哪?

         记得上述 ICameraService 讲到的 connect() 函数嘛?其中有一个参数不能被忽略掉的,就是 ICameraClient ,但它在真正传入的时候却是一个 ICameraClient 子类 camera 的实例对象。

         CameraService:

  

 

         Client:

 

这样就清楚了,其实 Client 在调用设置 callback 的调用最终还是调用到了 camera.cpp 中的 callback 函数,进而将具体内容通过 callback 反馈给上层应用做出相应的处理。

 

 



 

 

 

 

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