【摘自网上】C# Thread简介

来源:互联网 发布:windows 10怎么关闭f1 编辑:程序博客网 时间:2024/05/12 16:59

C#语言有很多值得学习的地方,这里我们主要介绍C# ThreadPool类,包括介绍ThreadPool.QueueUserWorkItem()方法等方面。

 

在多线程的程序中,经常会出现两种情况:

 

一种情况: 应用程序中,线程把大部分的时间花费在等待状态,等待某个事件发生,然后才能给予响应,这一般使用ThreadPool(线程池)来解决;

 

另一种情况:线程平时都处于休眠状态,只是周期性地被唤醒,这一般使用Timer(定时器)来解决;

 

C# ThreadPool类提供一个由系统维护的线程池(可以看作一个线程的容器),该容器需要 Windows 2000 以上系统支持,因为其中某些方法调用了只有高版本的Windows才有的API函数。

 

将线程安放在线程池里,需使用ThreadPool.QueueUserWorkItem()方法,该方法的原型如下:

 

//将一个线程放进线程池,该线程的Start()方法将调用WaitCallback代理对象代表的函数  

 

 

public static bool QueueUserWorkItem(WaitCallback);  

 

//重载的方法如下,参数object将传递给WaitCallback所代表的方法  

 

public static bool QueueUserWorkItem(WaitCallback, object); 

 

 

C# ThreadPool类是一个静态类,你不能也不必要生成它的对象。而且一旦使用该方法在线程池中添加了一个项目,那么该项目将是无法取消的。

 

在这里你无需自己建立线程,只需把你要做的工作写成函数,然后作为参数传递给ThreadPool.QueueUserWorkItem()方法就 行了,传递的方法就是依靠WaitCallback代理对象,而线程的建立、管理、运行等工作都是由系统自动完成的,你无须考虑那些复杂的细节问题。

ThreadPool 的用法:首先程序创建了一个ManualResetEvent对象,该对象就像一个信号灯,可以利用它的信号来通知其它线程。

 

本例中,当线程池中所有线程工作都完成以后,ManualResetEvent对象将被设置为有信号,从而通知主线程继续运行。ManualResetEvent对象有几个重要的方法:初始化该对象时,用户可以指定其默认的状态(有信号/无信号);

 

在初始化以后,该对象将保持原来的状态不变,直到它的Reset()或者Set()方法被调用:

◆Reset()方法:将其设置为无信号状态;

◆Set()方法:将其设置为有信号状态。

 

WaitOne()方法:使当前线程挂起,直到ManualResetEvent对象处于有信号状态,此时该线程将被激活。然后,程序将向线程池中 添加工作项,这些以函数形式提供的工作项被系统用来初始化自动建立的线程。当所有的线程都运行完了以后,ManualResetEvent.Set()方 法被调用,因为调用了ManualResetEvent.WaitOne()方法而处在等待状态的主线程将接收到这个信号,于是它接着往下执行,完成后边 的工作。

 

C# ThreadPool类的用法示例:

 

using System;  

using System.Collections;  

using System.Threading;  

 

 

namespace ThreadExample  

{  

//这是用来保存信息的数据结构,将作为参数被传递  

public class SomeState  

{  

public int Cookie;  

 

public SomeState(int iCookie)  

{  

Cookie = iCookie;  

}  

 

}   

 

public class Alpha  

{  

public Hashtable HashCount;  

public ManualResetEvent eventX;  

public static int iCount = 0;  

public static int iMaxCount = 0;  

 

 

public Alpha(int MaxCount)   

{  

HashCount = new Hashtable(MaxCount);  

iMaxCount = MaxCount;  

}   

 

//线程池里的线程将调用Beta()方法  

public void Beta(Object state)  

{  

//输出当前线程的hash编码值和Cookie的值  

Console.WriteLine(" {0} {1} :", Thread.CurrentThread.GetHashCode(),((SomeState)state).Cookie);  

 

Console.WriteLine("HashCount.Count=={0}, Thread.CurrentThread.GetHashCode()=={1}", HashCount.Count, Thread.CurrentThread.GetHashCode());  

 

lock (HashCount)   

{  

//如果当前的Hash表中没有当前线程的Hash值,则添加之  

if (!HashCount.ContainsKey(Thread.CurrentThread.GetHashCode()))  

HashCount.Add (Thread.CurrentThread.GetHashCode(), 0);  

 

HashCount[Thread.CurrentThread.GetHashCode()] = ((int)HashCount[Thread.CurrentThread.GetHashCode()])+1;  

}  

 

int iX = 2000;  

Thread.Sleep(iX);  

 

//Interlocked.Increment()操作是一个原子操作,具体请看下面说明  

Interlocked.Increment(ref iCount);  

 

if (iCount == iMaxCount)  

{  

Console.WriteLine();  

Console.WriteLine("Setting eventX ");  

eventX.Set();  

}  

}  

} //class Alpha  

 

 

 

public class SimplePool  

{  

public static int Main(string[] args)  

{  

Console.WriteLine("Thread Pool Sample:");  

bool W2K = false;  

int MaxCount = 10;//允许线程池中运行最多10个线程  

 

//新建ManualResetEvent对象并且初始化为无信号状态  

ManualResetEvent eventX = new ManualResetEvent(false);  

 

Console.WriteLine("Queuing {0} items to Thread Pool", MaxCount);  

 

Alpha oAlpha = new Alpha(MaxCount);   

 

//创建工作项  

//注意初始化oAlpha对象的eventX属性  

oAlpha.eventX = eventX;  

 

Console.WriteLine("Queue to Thread Pool 0");  

try  

{  

//将工作项装入线程池   

//这里要用到Windows 2000以上版本才有的API,所以可能出现NotSupportException异常  

ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(oAlpha.Beta), new SomeState(0));  

W2K = true;  

}  

catch (NotSupportedException)  

{  

Console.WriteLine("These API's may fail when called on a non-Windows 2000 system.");  

W2K = false;  

}  

 

if (W2K)//如果当前系统支持ThreadPool的方法.  

{  

 

for (int iItem = 1; iItem < MaxCount; iItem++)  

{  

//插入队列元素  

Console.WriteLine("Queue to Thread Pool {0}", iItem);  

ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(oAlpha.Beta), new SomeState(iItem));  

}  

 

Console.WriteLine("Waiting for Thread Pool to drain"); 

//等待事件的完成,即线程调用ManualResetEvent.Set()方法  

eventX.WaitOne(Timeout.Infinite,true);  

 

//WaitOne()方法使调用它的线程等待直到eventX.Set()方法被调用  

Console.WriteLine("Thread Pool has been drained (Event fired)");  

Console.WriteLine();  

Console.WriteLine("Load across threads"); 

foreach(object o in oAlpha.HashCount.Keys)  

Console.WriteLine("{0} {1}", o, oAlpha.HashCount[o]);  

}  

 

Console.ReadLine();  

 

return 0;  

 

}  //main

 

}  //class SimplePool  

 

}  

 

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