世界著名电影特效公司

来源:互联网 发布:华三交换机用mac查ip 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 16:30

工业光魔 Industrial Light and Magic 
创 始 人:乔什·卢卡斯 
创立时间:1981 
核心技术:CGI动画技术,模型拍摄,全数字高清晰设想技术;凭《星球大战》开创了特效新时代,一举成为电影特技的“领头羊” 
获奖纪录:15次奥斯卡最佳视觉效果奖 
从某种意义上来说,“星球大战”系列与工业光魔的发展历程,几乎等于世界电影特效的发展史。 
1977年的《星球大战》是电影史上有记录的,第一部使用动作控制摄像机拍摄的电影。在这部电影里,卢卡斯还创造了多项意义深远的发明:他发明的一个机械装置,可以把石牌画面和后期合成画面轻松地协调成同步,这把多少年来只能靠手工硬涂胶片技术的效率一下提高了几十倍。绝对是电影工业发展的里程碑。 
1982年工业光魔发明了一项名为“源序列“的电脑处理方法,并应用在科幻电影《星际之旅之复仇女神》上,该片出现了电影史上第一个完全由电脑产生的场景。 
1985年,工业光魔在电影《年轻的福尔莫斯》中,制作了电影史上第一个电脑产生的角色“彩色玻璃人”,这也为星战前传里众多虚拟角色的制作打下基础。 
1989年,工业光魔为科幻电影《深渊》制作了影史上第一个电脑三维角色,这为《星战前传》里制作尤达大师打下进一步的基础。 
工业光魔在1991年为《终结者2》创作的T1000C成了影史上第一个电脑产生的主角。 
讽刺喜剧《飞越长生》为光魔带来了第五尊奥斯卡奖,因为光魔第一次用电脑模拟成功了人类的皮肤。 
最突出的成就大概就是1994年的《侏罗纪公园》了,影史上第一次出现了由数字技术创造的,能呼吸的,有真实皮肤、肌肉和动作质感的角色。 
随后,光魔的技术越来越先进,想象力更广阔,创造了影史上无数第一,立体卡通人物《变相怪杰》、能说话的《鬼马小精灵》也相继出现在真人电影里。《加勒比海盗》、《绿巨人》、《龙卷风》、《拯救大兵瑞恩》等诸多特效均出自其手。 
《星球大战》视觉特效的成功不仅仅体现在技术制作上,其观念上的突破对电影工业的推动作用也非常巨大。在《星球大战》里,卢卡斯首次推出“二手未来”(used future)概念。在此之前电影里涉及到的未来世界,都非常干净整洁,一切都像是刚从工厂里生产出来的。 
《星球大战》里第一次将高科技表现得有真实感,累年的建筑外表早已经破败不堪,用过的飞船表面坑坑洼洼,酒吧里聚集了佩戴着各式各样旧武器的各类生物……观众们一下子觉得很有亲近感和现场感。雷德利·斯科特就承认,《星球大战》“让我们终于明白如何让未来产生质感”。他后来以此思路拍摄了《异型》和《银翼杀手》里那座破败的未来城市,如今已成为电影史上设计的经典。 
值得一提的是,卢卡斯曾经在光魔内部成立了一个电脑部门,专门研究电脑技术对特效的帮助。1986年他卖掉了这个电脑部门,该部门后来发展成了如今动画制作的大腕——皮克斯动画工作室。皮克斯则从另外一个角度改变了动画电影的格局。

 

 

数字领域 Digital Domain 
创 始 人:詹姆斯·卡梅隆 
创立时间:1990年 
核心技术:获得学院奖的(AcademyAward)的数码合成软件NUKE。可以任意组合、扫描图片,制作静态或动态效果。NUKE已被用于超过35部影片和数以百计的商业、音乐电视。在卡梅隆德得意大作《泰坦尼克号》中,工作人员应用该技术,将模型船和背景重新结合,制作出泰坦尼克号在航行时的壮丽景观。 
成就作品: 《泰坦尼克号》、《世界末日》、《第五元素》、《格林奇偷走圣诞节》等。 
获奖纪录:三次奥斯卡最佳视觉效果奖。

 

 

 

维塔数字公司 Weta Digital 
创 始 人:彼得·杰克逊、理查德·泰勒 
创立时间:1993年 
核心技术:Massive程序,该程序允许大量独立的角色按照事先规则独立产生动作,其效果体现在《指环望》畜牧中的混战、海尔姆谷战役以及佩兰诺平原战役中,模型与电脑特效结合的技术还解决了一直困扰特效效果真实性问题。 
成就作品: 《指环王系列》、《金刚》等 
获奖纪录:四次奥斯卡最佳视觉效果奖 
维塔工作室离惠灵顿市中心不过15分钟路程,整个工作室的面积有65,000平方英尺,员工600多名。其业务范围包括:设计、专业道具造型和修补、生物道具制作、盔甲武器制作、微雕、大型场景、布景和服装等制作。工作室总裁理查德·泰勒是特效设计师前总监制,共有14名高级设计师。维塔工作室正在积极开拓市场营销,与中国的公司有不少业务往来。该公司还具有接待外国政要的经验,英国查尔斯王子和文莱王储曾造访过该工作室。

 

 

 

 

索尼影像公司 Image Works 
索尼摩下人才济济的特效制作公司,评《精灵鼠小弟》、《蜘蛛侠》等篇获得过多向特效技术大奖,目前,公司正在通过不断提升的视觉效果和造型动画业务的水平,为世界级的艺术家们提供领先的技术,而逐渐成长为业内的一只主导力量。 
成就作品:凭借《蜘蛛侠2》的出色表现,从《黑客帝国》的特效制作组Esc公司手中抢得了《超人归来》的特效制作权。 
获奖纪录:因《蜘蛛侠2》和GG动画短片《The Chubb Chubb》获得奥斯卡奖,以及凭借《蜘蛛侠》、《隐形人》、《精灵鼠小弟》和《星河战队》获得奥斯卡提名。

 

 

 

 

Cinnesite 
母 公 司:伊斯曼-柯达 
创立时间:1992年 
核心技术:数字化色彩处理技术。可以根据工作人员的需要对胶片的色彩进行细致的调解,已达到预期的视觉效果。在《亚瑟王》的冰面大战中,工作人员借助此技术,使冰面和水呈现出微蓝色,效果极佳。 
成就作品: 《真实的谎言》、《世界末日》、《第五元素》、《格林奇偷走圣诞节》等。

 

 

 

 

圭图像 SGI 
创 始 人:吉姆·克拉克 
创立时间:1982年 
核心技术:强大的UNIX工作站——SGI13130。该技术为脱离大型机进行完全三维动画制作提供了强有力的支持,《侏罗纪公园》中的恐龙和《阿甘正传》中的乒乓球就是在SGI13130上完成的。 
成就作品: 《侏罗纪公园》、《阿甘正传》