MFC一路走来------鼠标响应

来源:互联网 发布:非农数据好黄金升 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 05:52

鼠标响应关键就是对两个函数进行操作:OnLButtonDown和OnLButtonUp;

1、使用MFC AppWizard(exe)建立一个单文档MFC工程

2、首先要在CxxxView类的定义里加上后续必备的数据成员

class CDrawView : public CView
{
。。。。。。。。。。。。
private:
 CPoint m_ptOrigin;      //用来记录鼠标按下时的点          
 BOOL m_bDraw;           //鼠标按下的标志,用来判断鼠标弹起来了没有
 CPoint m_ptOld;         //用来记录鼠标的移动路劲
};

 

void CDrawView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) //鼠标按下
{
  MessageBox("Haibara Ai");            //鼠标一按下就会送出消息(以对话框形式)
  m_ptOrigin=m_ptOld=point;            //将当前鼠标按下的位置用m_ptOrigin记录
  m_bDraw=TRUE;                        //将鼠标按下标志置为TURE
  CView::OnLButtonDown(nFlags, point); //函数自调用,循环检测。nFlags 表示控制键状态

                                        //(包括 ctrl,shift,鼠标左、中、右共5个键的状态)
                                        //point表示鼠标坐标。(相对于当前窗口而言的坐标)

}

void CDrawView::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point) //鼠标弹起
{

//鼠标画直线方式一
 HDC hdc;                         //先定义一个HDC对象:Handler to a device context(DC),指向一个DC(设备描述表)的句柄
 hdc=::GetDC(m_hWnd);//“::”用全局的函数(即SDK中的函数)

图片


 MoveToEx(hdc,m_ptOrigin.x,m_ptOrigin.y,NULL);   //由原点(0,0)移动到起点(即鼠标按下点)
 LineTo(hdc,point.x,point.y);                                         //由当前位置移动到坐标点(x,y)(即鼠标弹起点);
 ::ReleaseDC(m_hWnd,hdc);                                     
  //释放DC

 

 

//鼠标画直线方式二  

CWnd::GetDC

CDC* GetDC( );

Return Value

Identifies the device context for the CWnd client area if successful; otherwise, the return value is NULL. The pointer may be temporary and should not be stored for later use.

CDC *pDC=GetDC();                      //获取一个CDC类对象的指针
 pDC->MoveTo(m_ptOrigin);
 pDC->LineTo(point);
 ReleaseDC(pDC);

 

//鼠标画直线方式三
// CClientDC dc(this);                                  //在客户区画直线
 CClientDC dc(GetParent());                      //在框架窗口上画直线
 dc.MoveTo(m_ptOrigin);
 dc.LineTo(point);

 

//鼠标画直线方式四

// CWindowDC dc(this);                                 //在客户区画直线
// CWindowDC dc(GetParent());                   //在框架窗口上画直线
   CWindowDC dc(GetDesktopWindow());  //在整个桌面面板上画直线
   dc.MoveTo(m_ptOrigin);
   dc.LineTo(point);

 

//鼠标画直线方式五(画笔)

 CPen pen(PS_SOLID,20,RGB(255,0,0));        //创建一个笔(CPen类封装了跟画笔相关的操作)

                                                                                   //(线型,线粗,线色)
 CClientDC dc(this);                                                //创建一个DC
 CPen *pOldPen=dc.SelectObject(&pen);           //将笔选到设备描述表中
 dc.MoveTo(m_ptOrigin);
 dc.LineTo(point);
 dc.SelectObject(pOldPen);

 

//鼠标响应画矩形(画刷)
 CBrush brush(RGB(255,0,0));                //创建画刷,红色
 CClientDC dc(this);                          //创建一个dc
 dc.FillRect(CRect(m_ptOrigin,point),&brush); //用一个指定画刷填充一个指定的区域,
                    //第一个参数用于设定这个区域,用画线时保存下来的起点和终点来设定这个区域

 //运行结果是:我们的dc在用我们所创建的红色的画刷去填充了一块矩形的区域

 

//用位图对象填充鼠标画出的矩形框图
CBitmap  bitmap;              //首先定义一个位图
 bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1); //用资源的ID加载这个位图
 CBrush  brush(&bitmap);   //有了这个位图之后,就可以创建这个位图的画刷,形参为这个位图对象的指针
 CClientDC dc(this);                              //然后创建一个dc                            
 dc.FillRect(CRect(m_ptOrigin,point),&brush);     //用这个指定的画刷(位图画刷)去填充一块矩形区

 

 


////////////////////////////////////////////////////////////
///创建透明画刷,即空画刷    /////////
////////////////////////////////////////////////////////////

 CClientDC dc(this);   
 CBrush *pBrush=CBrush::FromHandle((HBRUSH)GetStockObject(NULL_BRUSH));

 //注意这里,GetStockObject函数返回的是一个HGDIOBJ
 //的一个句柄,需要用强制转换将其转换为画刷的句柄
 //(HBRUSH)GetStockObject(NULL_BRUSH)
 //FromHandle是CBrush类的静态成员函数(见MSDN),所以可以直接由类名调用
 CBrush *pOldBrush=dc.SelectObject(pBrush);     //将画刷选到我们的设备描述表中,

                                                                                    //用空画刷去替换我们先前的画刷(缺省画刷、默认画刷)
 dc.Rectangle(CRect(m_ptOrigin,point));         //DC当中用来画矩形矩形的一个函数
 dc.SelectObject(pOldBrush);                   //回到画刷替换前的默认画刷

  m_bDraw=FALSE;                  //鼠标弹起标志,将m_bDraw置为FALSE

  CView::OnLButtonUp(nFlags, point);
}

 

 

//鼠标移动响应函数,应用在画曲线方面

void CDrawView::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)  //point为函数获取的当前鼠标所在位置的坐标

                                                        //它会鼠标的移动而不断改变值
{
    CClientDC dc(this);                   //创建一个DC,指向当前窗口(客户区)
    dc.SetROP2(R2_BLACK);                 //设置绘画模式
    CPen pen(PS_SOLID,1,RGB(255,0,0));    //设置画笔(线型、线宽、线颜色)
    CPen  *pOldPen=dc.SelectObject(&pen); //将画笔选到设备描述表中
 if(m_bDraw==TRUE)
 {

  ///////////////////////
  ///画曲线
  dc.MoveTo(m_ptOrigin); //移动到起始点 
  dc.LineTo(point);       //画线到,注意这里的每一次画线都是很短的。很短的多次画线就得到了曲线
  m_ptOrigin=point;       //将终点设为下一次画线的起点。。。。这样不断循环,直到鼠标弹起,跳出循环结束画线。
  //////////////////////

  //////////////////////
  ///画扇形线
  dc.MoveTo(m_ptOrigin); //定下起点不变 
  dc.LineTo(point);    
  //////////////////////

  //////////////////////
  //画带边线的扇形线
  dc.MoveTo(m_ptOrigin);    //定下起点不变 
  dc.LineTo(point);          //开始画线
  dc.LineTo(m_ptOld);        //在线的终点处引线到另一条线的终点
  m_ptOld=point;             //将上一条线的终点寄存下,以待下一条线划下时,将终点与之相连。  
  //////////////////////

 }

   dc.SelectObject(pOldPen);   //回到画刷替换前的默认画笔

  CView::OnMouseMove(nFlags, point);//函数自调用,循环检测。nFlags 表示控制键状态

                                   //(包括 ctrl,shift,鼠标左、中、右共5个键的状态)
                                   //point表示鼠标坐标。(相对于当前窗口而言的坐标)


}

原创粉丝点击
热门问题 老师的惩罚 人脸识别 我在镇武司摸鱼那些年 重生之率土为王 我在大康的咸鱼生活 盘龙之生命进化 天生仙种 凡人之先天五行 春回大明朝 姑娘不必设防,我是瞎子 万家乐厨房电器怎么样 万家乐60升电热水器 万家乐50升电热水器 万家乐燃气热水器怎么用 万家乐燃气热水器怎么用图解 广东万家乐燃气具有限公司 万家乐热水器服务电话 万家乐电热水器插头 万家乐热水器打火打不着 万家乐燃气热水器安装 万家乐燃气灶松手熄火 万家乐电热水器服务电话 万家乐售后维修电话 万家乐燃气热水器好吗 万家乐燃气热水器16 万家乐电热水器价格表 万家乐电热水器好不好 万家乐和万和燃气灶哪个好 万家乐热水器服务热线 万家乐灶具质量怎么样 万家乐天然气热水器打不着火 万家乐燃气灶多少钱 万家乐燃气热水器e4 万家乐燃气热水器多少钱 万家乐燃气热水器12 万家乐燃气热水器服务电话 万家乐电热水器多少钱 万家乐燃气热水器忽冷忽热 万家乐电热水器质量怎么样 万家乐热水器打不着火的原因 万家乐灶具维修电话 万家乐燃气热水器排行 万家乐电热水器不加热 万家乐燃气热水器uf1 万家乐吸油烟机怎么样 万家乐热水器点不着火 万家乐燃气灶排行榜 万家乐燃气热水器调节 万家乐燃气热水器客服电话 万家乐燃气热水器清洗 000533