WPF学习笔记(1):样式(Style)与模板(Template)

来源:互联网 发布:trunk端口 编辑:程序博客网 时间:2024/06/10 04:43

 

一、WPF样式

  类似于Web应用程序中的CSS,在WPF中可以为控件定义统一的样式(Style)。样式属于资源的一种,例如为Button定义统一的背景颜色和字体:

  1: <Window.Resources>
  2:   <Style 
  3:     TargetType="Button">
  4:     <Setter Property="Background" Value="Yellow" />
  5:     <Setter Property="Margin" Value="5" />
  6:     <Setter Property="FontFamily" Value="Comic Sans MS"/>
  7:     <Setter Property="FontSize" Value="14"/>
  8:   </Style>
  9: </Window.Resources>
 10: <StackPanel>
 11:   <Button>Button A</Button>
 12:   <Button Foreground="Red" Background="White">Button B</Button>
 13: </StackPanel>

WPF and Silverlight 学习笔记(十八):WPF样式(Style)与模板(Template)

  从执行的结果上来看:

  在Style中定义的属性及值,影响到Window中的所有类型为Button的控件的样式

  在Button中可以新定义其他属性(如Foreground),覆盖Style中的定义(Background)

  这种样式,类似于CSS中的类型选择器,为某种类型定义样式。

  此外还可以在Style中加入x:Key属性,做为特定的样式(注意,这种也需要定义TargetType);定义时还可以基于已定义的某种样式,例如,基于刚才的Button的样式,更改字体的大小及文本的前景及背景颜色:

  1: <Window.Resources>
  2:   <Style 
  3:     TargetType="Button">
  4:     <Setter Property="Background" Value="Yellow" />
  5:     <Setter Property="Margin" Value="5" />
  6:     <Setter Property="FontFamily" Value="Comic Sans MS"/>
  7:     <Setter Property="FontSize" Value="14"/>
  8:   </Style>
  9:   <Style
 10:     TargetType="Button"
 11:     x:Key="ButtonStyleA"
 12:     BasedOn="{StaticResource {x:Type Button}}">
 13:     <Setter Property="Background" Value="Green" />
 14:     <Setter Property="Foreground" Value="Yellow" />
 15:     <Setter Property="FontSize" Value="28"/>
 16:   </Style>
 17: </Window.Resources>
 18: <StackPanel>
 19:   <Button>Button A</Button>
 20:   <Button Foreground="Red" Background="White">Button B</Button>
 21:   <Button Style="{StaticResource ButtonStyleA}">Button C</Button>
 22:   <Button Style="{StaticResource ButtonStyleA}" Content="Button D">
 23:     <Button.Foreground>
 24:       <LinearGradientBrush StartPoint="0.5,0" EndPoint="0.5,1">
 25:         <LinearGradientBrush.GradientStops>
 26:           <GradientStop Offset="0.0" Color="#FFFFFF" />
 27:           <GradientStop Offset="1.0" Color="#0000FF" />
 28:         </LinearGradientBrush.GradientStops>
 29:       </LinearGradientBrush>
 30:     </Button.Foreground>
 31:   </Button>
 32: </StackPanel>

WPF and Silverlight 学习笔记(十八):WPF样式(Style)与模板(Template)

  二、控件模板(ControlTemplate)

  当使用一个控件时,如果控件的属性、方法、事件满足程序的需求,但控件的外观不满足要求的时候,除了自定义控件这种方法外,我们还可以通过使用“控件模板”的方式更改控件的外观。例如定义一个圆形的按钮:

  1: <Window.Resources>
  2:   <Style TargetType="Button" x:Key="ButtonStyle">
  3:     <!--设置按钮的默认的样式-->
  4:     <Setter Property="FontFamily" Value="Comic Sans MS"/>
  5:     <Setter Property="FontSize" Value="14"/>
  6:     <Setter Property="Foreground" Value="Black" />
  7:     <Setter Property="Background">
  8:       <Setter.Value>
  9:         <LinearGradientBrush StartPoint="0.5,0" EndPoint="0.5,1">
 10:           <LinearGradientBrush.GradientStops>
 11:             <GradientStop Offset="0.0" Color="#fff" />
 12:             <GradientStop Offset="1.0" Color="#009" />
 13:           </LinearGradientBrush.GradientStops>
 14:         </LinearGradientBrush>
 15:       </Setter.Value>
 16:     </Setter>
 17:     <!--设置按钮的模板-->
 18:     <Setter Property="Template">
 19:       <Setter.Value>
 20:         <ControlTemplate TargetType="Button">
 21:           <Grid>
 22:             <Ellipse Fill="{TemplateBinding Background}"/>
 23:             <ContentPresenter
 24:               Margin="5"
 25:               HorizontalAlignment="Center"
 26:               VerticalAlignment="Center"/>
 27:           </Grid>
 28:         </ControlTemplate>
 29:       </Setter.Value>
 30:     </Setter>
 31:   </Style>
 32: </Window.Resources>
 33: <StackPanel>
 34:   <Button Margin="5" Style="{StaticResource ButtonStyle}" 
 35:       Width="100" Height="100" 
 36:       Content="My Button">
 37:   </Button>
 38:   <Button Margin="5" Width="200">Common Button</Button>
 39: </StackPanel>

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  三、触发器

  值得注意的是,这个时候,对于此按钮,无论是否获得焦点、鼠标是处于其上方,显示的外观均是相同的,如果要定义以上的一些效果,可以使用触发器来实现。

  Style、ControlTemplate 和 DataTemplate 都具有 Triggers 属性,该属性可以包含一组触发器。某个属性值更改时,或某个事件引发时,触发器会相应地设置属性或启动操作(如动画操作)。

  触发器包含以下几种:

  属性触发器

  EventTrigger 和 Storyboard

  MultiTrigger、DataTrigger 和 MultiDataTrigger

  我们这里可以使用属性触发器来实现:

  例如,在ControlTemplate中(即上段代码28行前插入以下代码):

  1: <ControlTemplate.Triggers>
  2:   <Trigger Property="IsMouseOver" Value="True">
  3:     <!--鼠标在上移动时-->
  4:     <Setter Property="Foreground" Value="Yellow" />
  5:   </Trigger>
  6:   <Trigger Property="IsKeyboardFocused" Value="True">
  7:     <!--控件获得键盘焦点时-->
  8:     <Setter Property="Foreground" Value="White" />
  9:   </Trigger>
 10: </ControlTemplate.Triggers>

当按键获得键盘焦点时:

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  鼠标在其上时:

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