handler1

来源:互联网 发布:unity3d 虚拟拆装demo 编辑:程序博客网 时间:2024/05/29 11:16

handler与线程,handler更新UI

 

handler运行在主线程中,与子线程通过message传递数据

使用post函数运行线程,然后在线程中产生消息,使用handler发送,然后在handler中使用handlemessage函数处理msg

并且更新UI

 

例子:

 

package mars.barhandler;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.ProgressBar;

public class TestBarHandler extends Activity {
    /** Called when the activity is first created. */
 //声明控件变量
 ProgressBar bar = null;
 Button startButton = null;
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
        //根据控件的ID得到代表控件的对象,并为按钮设置监听器
        bar = (ProgressBar)findViewById(R.id.bar);
        startButton = (Button)findViewById(R.id.startButton);
        startButton.setOnClickListener(new ButtonListener());
    }
    //当点击startButton按钮时,就会执行ButtonListener的onClick方法
    class ButtonListener implements OnClickListener{

  @Override
  public void onClick(View v) {
   // TODO Auto-generated method stub
   bar.setVisibility(View.VISIBLE);
   updateBarHandler.post(updateThread);
  }
     
    }
    //使用匿名内部类来复写Handler当中的handleMessage方法
    Handler updateBarHandler = new Handler(){

  @Override
  public void handleMessage(Message msg) {
   bar.setProgress(msg.arg1);
   updateBarHandler.post(updateThread);
  }
     
    };
    //线程类,该类使用匿名内部类的方式进行声明
    Runnable updateThread = new Runnable(){
     int i = 0 ;
  @Override
  public void run() {
   System.out.println("Begin Thread");
   i = i + 10 ;
   //得到一个消息对象,Message类是有Android操作系统提供
   Message msg = updateBarHandler.obtainMessage();
   //将msg对象的arg1参数的值设置为i,用arg1和arg2这两个成员变量传递消息,优点是系统性能消耗较少
   msg.arg1 = i ;
   try {
    //设置当前显示睡眠1秒
    Thread.sleep(1000);
   } catch (InterruptedException e) {
    // TODO Auto-generated catch block
    e.printStackTrace();
   }
   //将msg对象加入到消息队列当中
   updateBarHandler.sendMessage(msg);
   if( i == 100){
    //如果当i的值为100时,就将线程对象从handler当中移除
    updateBarHandler.removeCallbacks(updateThread);
   }
  }
    };
   
}

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