C#中提供了三种类型的计时器的比较实验(转自百度文库)

来源:互联网 发布:华中科技网络教育 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 18:37

1基于 Windows 的标准计时器System.Windows.Forms.Timer

  2基于服务器的计时器System.Timers.Timer

  3线程计时器System.Threading.Timer

  下面我就通过一些小实验来具体分析三种计时器使用上面的异同点,特别是和线程有关的部分。

  实验例子截图:


  一、基于 Windows 的标准计时器(System.Windows.Forms.Timer

  首先注意一点就是:Windows 计时器是为单线程环境设计的

  此计时器从Visual Basic 1.0 版起就存在于该产品中,并且基本上未做改动

  这个计时器是使用最简单的一种,只要把工具箱中的Timer控件拖到窗体上,然后设置一下事件和间隔时间等属性就可以了

  实验出来的结果也完全符合单线程的特点:

  1、当启动此计时器后,会在下方子线程ID列表中显示子线程ID,并且和主线程ID相同

  private void formsTimer_Tickobjectsender EventArgs e

  {

  i++

  lblSubThread.Text += "子线程执行,线程ID" +System.Threading.Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString() + "/r/n"

  }


 

  2、当单击主线程暂停5秒后,子线程会暂停执行,并且当5秒之后不会执行之前被暂停的子线程,而是直接执行后面的子线程(也就是会少输出几行值)

  System.Threading.Thread.Sleep5000);

  3、在子进程的事件中暂停5秒会导致主窗口相应无响应5

  4、定义一个线程静态变量:

  [ThreadStatic]

  private static int i = 0

  在子线程事件中每次加一,再点击线程静态变量值会得到增加后的i

  二、基于服务器的计时器(System.Timers.Timer

  System.Timers.Timer不依赖窗体,是从线程池唤醒线程,是传统的计时器为了在服务器环境上运行而优化后的更新版本

  在VS2005的工具箱中没有提供现成的控件,需要手工编码使用此计时器

  使用方式有两种,

  1、通过SynchronizingObject属性依附于窗体

  System.Timers.Timer timersTimer = newSystem.Timers.Timer();

  timersTimer.Enabled = false

  timersTimer.Interval = 100

  timersTimer.Elapsed += newSystem.Timers.ElapsedEventHandlertimersTimer_Elapsed);

  timersTimer.SynchronizingObject = this

  通过这种方式来使用,实验效果几乎和基于 Windows 的标准计时器一样,只是在上面的第二条实验中,虽然也会暂停子线程的执行,不过在5秒之后把之前排队的任务都执行掉(也就是不会少输出几行值)

  2、不使用SynchronizingObject属性

  这种方式就是多线程的方式了,即启动的子线程和主窗体不在一个线程。不过这样也存在一个问题:由于子线程是单独的一个线程,那么就不能访问住窗体中的控件了,只能通过代理的方式来访问:

  delegate void SetTextCallbackstringtext);

  。

  。

  void timersTimer_Elapsedobjectsender System.Timers.ElapsedEventArgs e

  {

  //使用代理

  string text = "子线程执行,线程ID" +System.Threading.Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString() + "/r/n"

  SetTextCallback d = new SetTextCallbackSetText);

  this.Invoked new object[] { text });

  i++

  }

  private void SetTextstringtext

  {

  lblSubThread.Text += text

  }

  这样我们再次实验就会得到如下的结果:

  1、当启动此计时器后,会在下方子线程ID列表中显示子线程ID,并且和主线程ID不相同


  2、当单击主线程暂停5秒后,子线程会一直往下执行(界面上可能看不出来,不过通过在子线程输出文件的方式可以很方便的看出来)

  3、在子进程的事件中暂停5秒不会导致主窗口无响应

  4、在子线程事件中每次给线程静态变量加一,再点击线程静态变量值得到的值还是0(不会改变主窗口中的线程静态变量)

  三、线程计时器(System.Threading.Timer

  线程计时器也不依赖窗体,是一种简单的、轻量级计时器,它使用回调方法而不是使用事件,并由线程池线程提供支持。

  对消息不在线程上发送的方案中,线程计时器是非常有用的。

  使用方法如下:

  System.Threading.Timer threadTimer

  public void ThreadMethodObjectstate

  {

  //使用代理

  string text = "子线程执行,线程ID" +System.Threading.Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString() + "/r/n"

  SetTextCallback d = new SetTextCallbackSetText);

  this.Invoked new object[] { text });

  i++

  }

  private void Form1_Loadobjectsender EventArgs e

  {

  threadTimer = new System.Threading.Timernew System.Threading.TimerCallbackThreadMethod), null -1 -1);

  }

  暂停代码:

  threadTimer.Change-1 -1);

  实验的效果和基于服务器的计时器(System.Timers.Timer)的第二种方式是一样的,

  当然具体的使用方法和原理是不一样的,最主要的就是这种方式使用的是代理的方式而不是事件的方式,并且可以不依赖于窗体和组件而单独执行

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