Thread.join()不好用的解决方法

来源:互联网 发布:游戏脚本制作软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 14:35

Thread中有一个public final void join () 方法是让当前线程去等待调用这个join方法的那个线程的结束。

 

看下面一个例子
public class TestThreadException {

    /**
     * @param args
     */
    public static void main(String[] args) {
        Thread thread = new Thread(new Runnable() {

            @Override
            public void run() {
                System.out.println("New thread is working");
                try {
                    Thread.sleep(3000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    // TODO Auto-generated catch block
                    e.printStackTrace();
                }
                throw new RuntimeException(" Excpetion occurs in brach thread");
            }
           
        });
       
        thread.start();
       
        try {
            thread.join();
        } catch (InterruptedException e1) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e1.printStackTrace();
        }
       
        while (true) {
            System.out.println("Main thread is working");
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                // TODO Auto-generated catch block
                e.printStackTrace();
            }
        }

    }

}

 

但是最近有个UT测试的时候发现,假设A线程调用B线程的join方法,但是它根本不等待B线程结束就直接执行下面的程序了。

还有一件奇怪的事是Debug时却会等待。

 

最后的猜测是在执行join()这个线程时,B线程还没完全初始化好,所以A线程调用它的join方法就直接返回了。

如果在执行前调用Thread.sleep(100), 让A线程稍微等一下, 那程序就正常等待了。

 

 

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<<后续>>

刚刚仔细研究了一下,其实并不是Thread.join的问题。是因为这个Thread结束后又启动了第三个Thread.
第三个Thread会修改一些变量的值. 而我们的测试用例会测试这些变量。

因为join结束后,第三个线程还没有开始运行,所以测试会失败。表面上看起来好像是join方法的问题。

解决方案是在join方法后加Thread.sleep(100),而不是在之前加!

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