FlashDevelp3.3.4+Molehill_alpha+Away3D4_alpha配置环境下的水波纹Demo编译
来源:互联网 发布:企业秀是个什么软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/14 05:19
昨天研究了一下FD里配制Molehill的开发环境,目前已经有了很好的配置,详细过程如下
1.下载所需文件
SDK:flex_sdk_4.5.0.19786
Chrome浏览器的FlashPlayer插件:flashplayer_inc_debug_plugin_022711.exe
playerglobal.swc:flashplayer_inc_playerglobal_022711.swc
2.将SDK解压至如下路径:
E:/FlashDevelop/Tools/flexsdk 4.5
此处为了配合FD使用新的API,做如下修改:
E:/FlashDevelop/Tools/flexsdk 4.5/frameworks/libs/player
上面路径下新建“10.0”的文件夹,将flashplayer_inc_playerglobal_022711.swc改名为“playerglobal.swc”之后放入此文件夹
3.FD新建AS3工程MolehillTest,具体设置如下
项目--属性--输出
平台--Target 里面选择Flash Player 10
测试影片 选择 打开文档... 填写路径:bin/index.html
编辑 bin/index.html,在params后加入属性:wmode: "direct",此步骤是为了使用GPU加速
将Chrome设置为默认浏览器
项目--属性--编译器选项
高级的
Additional Compiler Options 里面加入一项: -swf-version=13
Custom Path To Flex SDK 填写 E:/FlashDevelop/Tools/flexsdk 4.5
这样子已经将FD设置成为Molehill的编译环境了
4.下载Away3D的引擎代码和Demo代码
away3d-away3d-core-broomstick-a31d8de.zip
away3d-away3d-examples-broomstick-9522ab5.zip
解压后加入到前面设置好的FD工程里
将ShallowWaterDemo.as设为总是编译,就会在Chrome浏览器里面直接调试,水波纹就出现了!!!
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