任务和过程的可重入性
来源:互联网 发布:farfetch是正品吗 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/29 14:07
主要用于多任务环境中,一个可重入的函数简单来说就是可以被中断的函数,也就是说,可以在这个函数执行的任何时刻中断它,转入OS调度下去执行另外一段代码,而返回控制时不会出现什么错误;而不可重入的函数由于使用了一些系统资源,比如全局变量区,中断向量表等,所以它如果被中断的话,可能会出现问题,这类函数是不能运行在多任务环境下的。
重入即表示重复进入,首先它意味着这个函数可以被中断,其次意味着它除了使用自己栈上的变量以外不依赖于任何环境(包括static),这样的函数就是purecode(纯代码)可重入,可以允许有该函数的多个副本在运行,由于它们使用的是分离的栈,所以不会互相干扰。如果确实需要访问全局变量(包括static),一定要注意实施互斥手段。可重入函数在并行运行环境中非常重要,但是一般要为访问全局变量付出一些性能代价。
编写可重入函数时,若使用全局变量,则应通过关中断、信号量(即P、V操作)等手段对其加以保护。明:若对所使用的全局变量不加以保护,则此函数就不具有可重入性,即当多个进程调用此函数时,很有可能使有关全局变量变为不可知状态。
在写函数时候尽量使用局部变量(例如寄存器、堆栈中的变量),对于要使用的全局变量要加以保护(如采取关中断、信号量等方法),这样构成的函数就一定是一个可重入的函数。满足下列条件的函数是不可重入的:1) 函数体内使用了静态的数据结构;2) 函数体内调用了malloc()或者free()函数;3) 函数体内调用了标准I/O函数。
在80x86构架中任务的切换很像过程调用。但会保存更多的处理器状态信息,任务切换会把控制权完全转移到一个新的执行环境,即新任务的执行环境。这种转移操作要求保存处理器中所有寄存器的当前内容,包括标志寄存器EFLAGS和所有段寄存器。
CPU使用硬件(任务状态段)来存储一个任务的信息,不使用堆栈,处理器状态信息都被保存在内存任务状态段的数据结构中。因此与过程不同任务本身不能重入或递归调用。
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