模块中分配和释放堆的问题
来源:互联网 发布:mac没有任何来源选项 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 01:27
造成失败的原因是分配和释放内存不是由相同的堆管理程序完成的,例如动态链接库中的堆在默认情况下是由msvcrt.dll中的堆管理程序管理的 (以动态链接的方式),而exe程序的堆在默认情况下是由程序自己的代码管理(以静态链接的方式),由于它们的堆管理程序不同,当动态链接库分配的内存在 exe程序中释放时就会出错,因为exe程序所在的堆并没有分配这块内存,而你却要求它释放这块内存。
解决方法:将程序中所有的模块都链接到C/C++运行期库Multithreaded DLL,修改后所有分配和释放堆上内存的操作都由同一个堆管理程序管理,这样便解决了问题。
如果用了CRT的内存分配(new,delete,malloc,free,...),你的dll和exe是静态或动态连接CRT的时候必须一致。msvcrt.dll用了单独的一个heap的,跟你的静态连接crt时用的heap不相同。
project settings-> c/c++-> code generation-> use runtime library-> dll和exe选择要一致
用 new 和 delete 的内存不能跨模块。你可以:
从 DLL 导出一个释放内存的函数,在 EXE 里面凡是从 DLL 分配的内存都用它释放。
一个模块一个堆,一个线程一个栈。
dll里malloc的内存,在exe里free会出错。
CRT(C运行时期库)不是使用进程缺省的堆来实现malloc(new中调用malloc)的,而是使用一个全局句柄HANDLE _crtheap来分配内存的。这个_crtheap是在XXXCRTStartUp(CRT提供的进口点函数)中创建的。
由于CRT静态连接,则楼主的DLL里有也有一个CRT,因此也有一个_crtheap。而在dll中的new使用dll中的_crtheap句柄分配堆,在exe中的delete使用exe中的_crtheap释放堆,当然失败!
解决办法:
1。在DLL中输出一个函数给EXE调用,专门用来释放由DLL分配的内存;
2。用GlobalAlloc()代替new,用GlobalFree()代替delete;
3。使用单一的堆,分配内存使用HeapAlloc(GetProcessHeap(),0,size),释放内存使用HeapFree(GetProcessHeap(),0,p);
4。把dll和exe的Settings的C/C++选项卡的Code Generation的Use Run-time liberary改成Debug Multithreaded DLL,在Release版本中改成Multithreaded DLL;这样使用一个CRT了——MSVCRT.DLL。
做过详细测试,结果如下:
测试1:使用malloc/free组合来分配和释放内存,DLL中使用malloc分配,exe中使用free释放。
我建的是Win32 DLL工程, C/C++->Code generation 设置是 Multithread DLL debug, 但是exe工程设置是MultiThread debug,所以不管怎么样
,总是会抛异常. 这就间接证明了上述的描述是正确的, 若我修改exe工程设置是 MultiThread DLL debug, 那么malloc/free组合就能很好的工
作起来了。
测试2:使用HeapAlloc/HeapFree组合来分配和释放内存,DLL中使用HeapAlloc分配,exe中释放。
exe的配置还是MultiThread Debug,DLL中HeapAlloc(GetProcessheap(), HEAP_ZERO_MEMORY, 1024)分配,exe中HeapFree(GetProcessHeap(),
0, p)释放,,则还是无法正常运行,还是抛异常。若exe中设置成MultiThread DLL debug就正常运行了。
测试3:还是使用HeapAlloc/HeapFree来进行,但是DLL中导出一个方法来释放DLL中分配的内存。
若exe配置是MultiThread Debug,无法正常运行,抛异常。若修改成MultiThread DLL debug正常运行。
所以得到的结论如下:
不管是使用malloc/free组合还是HeapAlloc/HeapFree组合,exe工程均需要设置成MultiThread DLL debug才能正常运行起来的,CSDN上的那个
讨论在这儿貌似是由出入的,而且DLL的设置不能随意修改。所以若有涉及到这种问题的,最好的办法还是在哪个模块分配的就在哪个模块释放
最好,要不然反倒会引来更多的麻烦。
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