游戏开发中的数学和物理算法(6):圆和球的碰撞检测
来源:互联网 发布:nginx 会话保持配置 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 06:45
1.圆的碰撞检测
圆的碰撞条件:
当两个圆相切或者相交时,我们认为两个圆应该开始发生碰撞。
数学表示:
计算机中的实现:
2.球的碰撞
球的碰撞条件:
当两个球相切或者相交时,我们认为两个球应该开始发生碰撞。
数学表示:
计算机中的实现:
- 游戏开发中的数学和物理算法(6):圆和球的碰撞检测
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