C#写文件

来源:互联网 发布:阿里云专有网络带宽 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 07:48

C#文件处理操作必须先导入命名空间:using System.IO;

//实现背景:一个文本框、一个按钮、VS2005

方式一:用FileStream

//实例化一个保存文件对话框

            SaveFileDialog sf = new SaveFileDialog();

            //设置文件保存类型

            sf.Filter = "txt文件|*.txt|所有文件|*.*";

            //如果用户没有输入扩展名,自动追加后缀

            sf.AddExtension = true;

            //设置标题

            sf.Title = "写文件";

            //如果用户点击了保存按钮

            if(sf.ShowDialog()==DialogResult.OK)

            {

                //实例化一个文件流--->与写入文件相关联

                FileStream fs = new FileStream(sf.FileName,FileMode.Create);

                //获得字节数组

                byte [] data =new UTF8Encoding().GetBytes(this.textBox1.Text);

                //开始写入

                fs.Write(data,0,data.Length);

                //清空缓冲区、关闭流

                fs.Flush();

                fs.Close();

            }

方式二:用StreamWriter

//实例化一个保存文件对话框

            SaveFileDialog sf = new SaveFileDialog();

            //设置文件保存类型

            sf.Filter = "txt文件|*.txt|所有文件|*.*";

            //如果用户没有输入扩展名,自动追加后缀

            sf.AddExtension = true;

            //设置标题

            sf.Title = "写文件";

            //如果用户点击了保存按钮

            if (sf.ShowDialog() == DialogResult.OK)

            {

                //实例化一个文件流--->与写入文件相关联

                FileStream fs = new FileStream(sf.FileName, FileMode.Create);

                //实例化一个StreamWriter-->与fs相关联

                StreamWriter sw = new StreamWriter(fs);

                //开始写入

                sw.Write(this.textBox1.Text);

                //清空缓冲区

                sw.Flush();

                //关闭流

                sw.Close();

                fs.Close();

            }

方式三:用BinaryWriter

//实例化一个保存文件对话框

            SaveFileDialog sf = new SaveFileDialog();

            //设置文件保存类型

            sf.Filter = "txt文件|*.txt|所有文件|*.*";

            //如果用户没有输入扩展名,自动追加后缀

            sf.AddExtension = true;

            //设置标题

            sf.Title = "写文件";

            //如果用户点击了保存按钮

            if (sf.ShowDialog() == DialogResult.OK)

            {

                //实例化一个文件流--->与写入文件相关联

                FileStream fs = new FileStream(sf.FileName, FileMode.Create);

                //实例化BinaryWriter

                BinaryWriter bw = new BinaryWriter(fs);

                bw.Write(this.textBox1.Text);

                //清空缓冲区

                bw.Flush();

                //关闭流

                bw.Close();

                fs.Close();

            }

C#缓存流示例------>用缓存流复制文件

C#文件处理操作必须先导入命名空间:using System.IO;

背景:使用VS2005、一个按钮、一个窗体、C#缓存流、把D:/KuGoo/爱得太多.wma复制到D:/并更名为love.wma,即:D:/love.wma

在按钮的Click事件中添加如下代码:

private void button1_Click(object sender, EventArgs e)

        {

            //创建两个文件流 一个是源文件相关,另一个是要写入的文件

            FileStream fs = new FileStream(@"D:/KuGoo/爱得太多.wma",FileMode.Open);

            FileStream fs2 = new FileStream(@"D:/love.wma",FileMode.Create);

            //创建一个字节数组,作为两者之间的媒介

            //好比两个人拿苹果,这个字节数组就好比一个篮子,一个人作死的把苹果送到篮子里面,

            //而我就可以作死得拿苹果,通过这个媒介我们互不干扰,

            //不需要互相等待【她往篮子里面放了苹果我才可以去拿】,提高了效率

            byte[] data = new byte[1024];

            //创建两个缓冲流,与两个文件流相关联

            BufferedStream bs = new BufferedStream(fs);

            BufferedStream bs2= new BufferedStream(fs2);

            //fs作死的读,fs2作死的写,直到fs没有字节可读fs2就不写了

           //好比,一个人作死的往篮子里面丢苹果,另一个人作死得往篮子里面拿苹果,直到篮子里面没有苹果拿了为止

            //即-->那个人没有苹果往篮子里面放了

            while(fs.Read(data,0,data.Length)>0)

            {

                fs2.Write(data,0,data.Length);

                fs2.Flush();

            }

            //关闭流,好比两个人累了,都要休息 呵呵o(∩_∩)o...

            fs.Close();

            fs2.Close();

        }

 

C#内存流示例----->用内存流来读取图片

C#文件处理操作必须先导入命名空间:using System.IO;

背景:一个窗体、一个pictureBox、一个lable[没有选择图片,lable的text为"图片未选择"],在pictureBox1的Click事件中添加如下代码:

private void pictureBox1_Click(object sender, EventArgs e)

        {

            //实例化一个打开文件对话框

            OpenFileDialog op = new OpenFileDialog();

            //设置文件的类型

            op.Filter = "JPG图片|*.jpg|GIF图片|*.gif";

            //如果用户点击了打开按钮、选择了正确的图片路径则进行如下操作:

            if(op.ShowDialog()==DialogResult.OK)

            {

                //清空文本

                this.label1.Text = "";

                //实例化一个文件流

                FileStream fs = new FileStream(op.FileName, FileMode.Open);

                //把文件读取到字节数组

                byte[] data = new byte[fs.Length];

                fs.Read(data, 0, data.Length);

                fs.Close();

                //实例化一个内存流--->把从文件流中读取的内容[字节数组]放到内存流中去

                MemoryStream ms = new MemoryStream(data);

                //设置图片框 pictureBox1中的图片

                this.pictureBox1.Image = Image.FromStream(ms);

            }

        }

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