一个可以精确控制FPS的程序框架
来源:互联网 发布:淘宝上架新品不显示 编辑:程序博客网 时间:2024/04/27 18:09
一个可以精确控制FPS的程序框架
[转自www.thecodeway.com]
经常看到有人讨论如何在主循环中控制帧速的问题,很多人使用Sleep之类的函数,其实Sleep本身虽然能释放CPU,但无法做到精确控制FPS的值,这里介绍一种比较巧妙的框架,对FPS可以做到比较精确的控制,而且也不会占用CPU。
这个框架用到了两个比较关键的函数:
timeSetEvent,调用这个函数后,操作系统创建了一个后台线程,这个线程由winmm.dll控制,按照指定的频率执行指定某函数或者将某个信号设置为“有信号”。
MsgWaitForMultipleObjects,这个函数和WaitForMultipleObjects相比,除了等待多个信号外,同时还可以同时等待指定的窗口消息。
这个框架的原理就是首先创建一个Event作为渲染信号,并且用timeSetEvent函数按照帧速频率控制它变为“有信号”
// Create render signal event
HANDLE g_hTickEvent = ::CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, NULL);
ResetEvent(g_hTickEvent);
// Create time event
MMRESULT g_hEventTimer = ::timeSetEvent(
(INT)(1000.0f/MAX_FPS),
1,
(LPTIMECALLBACK)g_hTickEvent,
0,
TIME_PERIODIC|TIME_CALLBACK_EVENT_SET);
HANDLE g_hTickEvent = ::CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, NULL);
ResetEvent(g_hTickEvent);
// Create time event
MMRESULT g_hEventTimer = ::timeSetEvent(
(INT)(1000.0f/MAX_FPS),
1,
(LPTIMECALLBACK)g_hTickEvent,
0,
TIME_PERIODIC|TIME_CALLBACK_EVENT_SET);
在主循环中,使用MsgWaitForMultipleObjects释放CPU,如果等待的结果是渲染信号,则进入渲染函数,如果是窗口消息,则进入消息处理函数
MSG msg;
ZeroMemory( &msg, sizeof(msg) );
while(msg.message!=WM_QUIT)
{
if(WAIT_OBJECT_0 == MsgWaitForMultipleObjects(1, &g_hTickEvent, FALSE, 1000, QS_ALLINPUT))
{
Render();
}
else
{
while(PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))
{
if(msg.message==WM_QUIT) break;
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
};
}
}
ZeroMemory( &msg, sizeof(msg) );
while(msg.message!=WM_QUIT)
{
if(WAIT_OBJECT_0 == MsgWaitForMultipleObjects(1, &g_hTickEvent, FALSE, 1000, QS_ALLINPUT))
{
Render();
}
else
{
while(PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))
{
if(msg.message==WM_QUIT) break;
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
};
}
}
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