android的Dialog相关

来源:互联网 发布:ubuntu中文输入法切换 编辑:程序博客网 时间:2024/04/28 16:40

对话框经常作为Activity的一部分来创建和显示。你通常应该从protected Dialog Activity.onCreateDialog (int id) 回调方法里创建对话框。当你使用这个回调函数时,Android系统会有效的设置这个Activity为每个对话框的所有者,从而自动管理每个对话框的状态并挂靠到Activity上。这样,每个对话框继承这个Activity的特定属性。比如,当一个对话框打开时,菜单键显示为这个Activity定义的选项菜单,音量键修改Activity使用的音频流

  1. 注意: 如果你决定在onCreateDialog()方法之外创建一个对话框,它将不会被附着到活动上。不过,你可以通过setOwnerActivity(Activity)把它附着到一个活动上。 

    当你想要显示一个对话框时,调用showDialog(int id) 方法并传递一个唯一标识这个对话框的整数。

    当对话框第一次被请求时,Android从你的Activity中调用onCreateDialog(int id),你应该在这里初始化这个对话框Dialog。这个回调方法被传以和showDialog(int id)相同的ID。当你创建这个对话框后,在Activity的最后返回这个对象。

    在对话框被显示之前,Android还调用了可选的回调函数onPrepareDialog(int id, Dialog). 如果你想在每一次对话框被打开时改变它的任何属性,你可以定义这个方法。这个方法在每次打开对话框时被调用,而onCreateDialog(int) 仅在对话框第一次打开时被调用如果你不定义onPrepareDialog(),那么这个对话框将保持和上次打开时一样。这个方法也被传递以对话框的ID,和在onCreateDialog()中创建的对话框对象。(个人理解是,在本Activity里第一次show某个Dialog,则先调用onCreateDialog,得到返回的Dialog对象并挂靠在Activity,保存Dialog对象的引用,然后才显示Dialog。这样子,下次再show Dialog就不用重新创建Dialog对象,而是重用旧的)

    定义onCreateDialog(int) onPrepareDialog(int, Dialog) 回调函数的最佳方法是使用一个switch 语句来检查传递进来的id 参数。每个case 应该检查一个唯一的对话框ID然后创建和定义相应的对话框。比如,想象一下一个游戏使用两个不同的对话框:一个用来指示这个游戏已经暂停而另一个来指示游戏结束。首先,为每个对话框定义一个常量:

  1. static final int DIALOG_PAUSED_ID = 0
  2. static final int DIALOG_GAMEOVER_ID = 1

然后,为每一个ID用一个switch case定义这个onCreateDialog(int) 回调函数:

  1. protected Dialog onCreateDialog(int id) { 
  2.     Dialog dialog; 
  3.     switch(id) { 
  4.     case DIALOG_PAUSED_ID: 
  5.         // do the work to define the pause Dialog 
  6.         break
  7.     case DIALOG_GAMEOVER_ID: 
  8.         // do the work to define the game over Dialog 
  9.         break
  10.     default
  11.         dialog = null
  12.     } 
  13.     return dialog; 

当是时候显示其中之一的对话框时,使用对话框ID调用showDialog(int):

  1. showDialog(DIALOG_PAUSED_ID); 
 

消除对话框Dismissing a Dialog

    当你准备关闭对话框时,你可以通过对这个对话框调用dismiss()来消除它。如果需要,你还可以从这个Activity中调用dismissDialog(int id) 方法,这实际上将为你对这个对话框调用dismiss() 方法。

    如果你想使用onCreateDialog(int id) 方法来管理你对话框的状态(就如同在前面的章节讨论的那样),然后每次你的对话框消除的时候,这个对话框对象的状态将由该Activity保留。如果你决定不再需要这个对象或者清除该状态是重要的,那么你应该调用removeDialog(int id)。这将删除任何内部对象引用而且如果这个对话框正在显示,它将被消除。

 

使用消除侦听器Using dismiss listeners

    如果你希望你的应用程序在一个对话框消亡的时候执行一些流程,那么你应该附着一个on-dismiss侦听器到对话框上。

  1. @Override 
  2. protected void onPrepareDialog(int id, Dialog dialog) { 
  3.     switch(id){ 
  4.     case PROGRESS_DIALOG: 
  5.         dialog.setOnDismissListener(new DialogInterface.OnDismissListener()
  6.             @Override 
  7.             public void onDismiss(DialogInterface dialog) { 
  8.                 Toast.makeText(getApplicationContext(), 
  9.                         "dismiss listener!"
  10.                         Toast.LENGTH_SHORT) 
  11.                 .show(); 
  12.             } 
  13.         }); 
  14.     } 

    然而, 请注意对话框也可以被“取消”。这是一个表明对话框被用户显示取消的特殊情况。这将在用户按“返回”按钮时发生,或者这个对话框显示的调用cancel() (也许通过对话框上的一个“取消”按钮)。当一个对话框被取消时,这个OnDismissListener 依然会被通知到,但是如果你希望在对话框被显示取消时被通知到(而不是通常的消除方式),那么你应该通过setOnCancelListener()注册一个DialogInterface.OnCancelListener

    目前个人学习发现,一般情况下,调用dialog.cancel()就会触发onCancelLister。而点击AlertDialog的NegativeButton (Cancel/No)是不会触发的。对于setOnCancelListener()要注意的是,这里有两个setOnCancelListener(),但返回值不同:

  1. //AlertDialog.Builder调用的 
  2. public AlertDialog.Builder setOnCancelListener (DialogInterface.OnCancelListener onCancelListener) 
  3.  
  4. //Dialog调用的 
  5. public void setOnCancelListener (DialogInterface.OnCancelListener listener) 
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