十:[zz]MFC - hWnd & hDC,句柄,CWnd
来源:互联网 发布:人工智能会毁了人类吗 编辑:程序博客网 时间:2024/04/27 17:41
[zz]MFC - hWnd & hDC,句柄,CWnd
hWnd是窗口句柄,通过它可以得到窗口的属性。
hDC是窗口显示上下文句柄,只有在窗口进行图形,文字输出的时候才需要它。
有了hWnd,可以使用API的GetDC()函数得到与其相关的hDC:
hDC=GetDC(hWnd)
句柄:
在Windows编程中我们时刻接触到一个称为句柄(HANDLE)的东西。可以这样去理解句柄,Windows程序中产生的任何资源(要占用某一块或大或小的内存),如图标,光标,窗口,应用程序的实例(已加载到内存运行中的程序)。操作系统每产生一个这样的资源时,都要将它们放入相应的内存,并为这些内存指定一个唯一的标识号,这个标识号即该资源的句柄。操作系统要管理和操作这些资源,都是通过句柄来找到对应的资源的。按资源的类型,又可将句柄细分成图标句柄(HICON),光标句柄(HCURSOR),窗口句柄(HWND),应用程序实例句柄(HINSTANCE),等等各种类型的句柄。操作系统给每一个窗口指定的一个唯一的标识号即窗口句柄。
也就是说:
操作系统把资源放入内存。句柄是资源所在内存的标识号。
CWnd是MFC类库中所有窗口类的基类。微软在MFC中将所有窗口的通用操作都封装到了这个类中,如:ShowWindow等等,同时它也封装了窗口句柄即m_hWnd成员。
由HWnd得到CWnd*:
CWnd wnd;
HWnd hWnd;
wnd.Attach(hWnd);
通常一个窗口资源已经和一个CWnd类的对象关联起来的,由于一般来说这个类是自己创建的,所以自然知道怎么得到指向这个类的指针。如果没有就创建一个CWnd对象,将这个对象与窗口资源的hWnd句柄关联起来。(如上边的语句)。如果用
static CWnd* CWnd::FromHandle(HWND hWnd) ;
则返回值是一个暂时的CWnd对象,并且我们确保返回值为非空,也就是hWnd是有效的。
static CWnd* CWnd::FromHandlePermanent(HWND hWnd) ;
返回的是一个永久的对象。只有在返回的CWnd在类表里已经存在是返回值为非空。
由CWnd获取HWnd就容易多了,因为它的一个成员m_hWnd就是所对应窗口的句柄。
wnd->m_hWnd。
hDC是窗口显示上下文句柄,只有在窗口进行图形,文字输出的时候才需要它。
有了hWnd,可以使用API的GetDC()函数得到与其相关的hDC:
hDC=GetDC(hWnd)
句柄:
在Windows编程中我们时刻接触到一个称为句柄(HANDLE)的东西。可以这样去理解句柄,Windows程序中产生的任何资源(要占用某一块或大或小的内存),如图标,光标,窗口,应用程序的实例(已加载到内存运行中的程序)。操作系统每产生一个这样的资源时,都要将它们放入相应的内存,并为这些内存指定一个唯一的标识号,这个标识号即该资源的句柄。操作系统要管理和操作这些资源,都是通过句柄来找到对应的资源的。按资源的类型,又可将句柄细分成图标句柄(HICON),光标句柄(HCURSOR),窗口句柄(HWND),应用程序实例句柄(HINSTANCE),等等各种类型的句柄。操作系统给每一个窗口指定的一个唯一的标识号即窗口句柄。
也就是说:
操作系统把资源放入内存。句柄是资源所在内存的标识号。
CWnd是MFC类库中所有窗口类的基类。微软在MFC中将所有窗口的通用操作都封装到了这个类中,如:ShowWindow等等,同时它也封装了窗口句柄即m_hWnd成员。
由HWnd得到CWnd*:
CWnd wnd;
HWnd hWnd;
wnd.Attach(hWnd);
通常一个窗口资源已经和一个CWnd类的对象关联起来的,由于一般来说这个类是自己创建的,所以自然知道怎么得到指向这个类的指针。如果没有就创建一个CWnd对象,将这个对象与窗口资源的hWnd句柄关联起来。(如上边的语句)。如果用
static CWnd* CWnd::FromHandle(HWND hWnd) ;
则返回值是一个暂时的CWnd对象,并且我们确保返回值为非空,也就是hWnd是有效的。
static CWnd* CWnd::FromHandlePermanent(HWND hWnd) ;
返回的是一个永久的对象。只有在返回的CWnd在类表里已经存在是返回值为非空。
由CWnd获取HWnd就容易多了,因为它的一个成员m_hWnd就是所对应窗口的句柄。
wnd->m_hWnd。
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