android的手势识别例子

来源:互联网 发布:javascript 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 05:06

Android Gesture 手势识别使用实例

关键字: android,gesture,手势识别
    很高兴能在Android1.6的sdk看到手势识别这一功能,之前一直在想,如何在android中实现nds游戏那样用手势(准确点应该是笔势)来控制游戏角色?现在总算看到一点曙光了,不过手势要做到笔势那样随心所欲地控制游戏人物,还有很多细节问题需要处理。
    在Android1.6的模拟器里面预装了一个叫Gestures Builder的程序,这个程序就是让你创建自己的手势的(Gestures Builder的源代码在sdk问samples里面有,有兴趣可以看看)。创建的手势将被保存到/sdcard/gestures里面,把这个文件复制到你的工程/res/raw下,你就可以在你的工程里面使用这些手势了。复制到/res/raw下的手势是只读的,也就是说你不能修改或增加手势了,如果想实现增改的话,可以直接加载sd卡里面的gestures文件。
    在例子中,我创建了这样的手势:

 
第二步:在layout里面创建GestureOverlayView,这个透明的view就是让你在上面画手势用的,可以叠在其他View上面:
 
Xml代码 
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
    android:orientation="vertical" 
    android:layout_width="fill_parent" 
    android:layout_height="fill_parent" 
    > 
<TextView   
    android:layout_width="fill_parent"  
    android:layout_height="wrap_content"  
    android:text="@string/hello" 
    /> 
<android.gesture.GestureOverlayView 
    android:id="@+id/gestures" 
    android:layout_width="fill_parent"  
    android:layout_height="0dip" 
    android:layout_weight="1.0"  
    /> 
</LinearLayout> 
 
 第三步:载入Gesture:
 
Java代码 
mLibrary = GestureLibraries.fromRawResource(this, R.raw.gestures); 
if (!mLibrary.load()) { 
    finish(); 

 
 第四步:增加响应函数OnGesturePerformedListener:
 
Java代码 
GestureOverlayView gestures = (GestureOverlayView) findViewById(R.id.gestures); 
gestures.addOnGesturePerformedListener(this); 
 
 以上四步就可以实现简单的Gesture识别原型了:
程序运行结果如下,书写一个a字,程序识别出,然后toast一个a出来:

 

 

完整代码如下:
Java代码 
package com.ray.test; 
 
import java.util.ArrayList; 
 
import android.app.Activity; 
import android.gesture.Gesture; 
import android.gesture.GestureLibraries; 
import android.gesture.GestureLibrary; 
import android.gesture.GestureOverlayView; 
import android.gesture.Prediction; 
import android.gesture.GestureOverlayView.OnGesturePerformedListener; 
import android.os.Bundle; 
import android.widget.Toast; 
 
public class TestGesture extends Activity implements OnGesturePerformedListener{ 
 
    GestureLibrary mLibrary; 
    @Override 
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
        super.onCreate(savedInstanceState); 
        setContentView(R.layout.main); 
        GestureOverlayView gestures = (GestureOverlayView) findViewById(R.id.gestures); 
        gestures.addOnGesturePerformedListener(this); 
        mLibrary = GestureLibraries.fromRawResource(this, R.raw.gestures); 
        if (!mLibrary.load()) { 
            finish(); 
        } 
    } 
 
    @Override 
    public void onGesturePerformed(GestureOverlayView overlay, Gesture gesture) { 
        ArrayList predictions = mLibrary.recognize(gesture); 
 
        // We want at least one prediction 
        if (predictions.size() > 0) { 
            Prediction prediction = (Prediction) predictions.get(0); 
            // We want at least some confidence in the result 
            if (prediction.score > 1.0) { 
                // Show the spell 
                Toast.makeText(this, prediction.name, Toast.LENGTH_SHORT).show(); 
            } 
        } 
         
    } 

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