Android资源管理——资源文件的创建、读取和管理

来源:互联网 发布:ubuntu卡在安装界面 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 08:59

一、资源文件的管理

所有的Android应用程序都由两部分组成:功能代码和资源。功能代码决定应用程序的行为,它包括让应用程序得以运行的所有算法。资源包括文本字符串、图像和图标、音频文件、视频和其他应用程序使用的组件。

如果我们使用ADT开发的话,它为我们在后台自动调用AAPT编译资源,我们就可以省了很多事。不然的话,我们得使用AAPT自己去编译资源了。本文使用的是eclipse + ADT开发环境。资源目录截图图下图所示。



资源目录的层级结构如下表所示,表中显示了Android SDK支持的资源类型以及它们在工程中的存储方式。

资源类型 所需的目录文件名适用的关键XML元素
字符串/res/values/strings.xml(推荐)<string>
字符串数组/res/values/arrays.xml(推荐)<string-array>
颜色值/res/values/colors.xml(推荐)<color>
尺寸/res/values/dimens.xml(推荐)<dimen>
简单Drawable图形/res/values/drawables.xml(推荐)<drawable>
位图图像/res/drawable/例:.png,.jpg,red_oval.xml等等支持的图形文件或XML文件定义的 

Drawable图形


动画序列(补间)/res/anim/例:fancy_anim.xml等等<set>、<alpha>、<scale>、<rotate>等
菜单文件/res/menu/例:my_menu.xml<menu>
XML文件/res/xml/例:some.xml由开发人员定义
原始文件/res/raw/例:xx.mp3,yy.txt等等

布局文件/res/layout/例:main.xml等

样式和主题/res/values/例:themes.xml<style>

AAPT贯穿所有在/res目录下正确格式化的文件,并且在目录/gen中生成类文件R.java,以访问所有变量。



二、资源文件的创建

开发人员可以通过手工编写资源的XML文件,使用AAPT编译它们并生成R.java文件来定义简单的资源,推荐使用ADT插件。

创建完工程后,在Eclipse中定位至/res/values/strings.xml文件,双击可以编辑它。我们可以使用Resources标签下的Add按钮添加几个资源。也可以切换到源文件编辑模式。定义的如下

 

保存Strings.xml文件。Eclipse插件讲将自动在你的工程中生成R.java文件,并含有适当的资源ID,以供编译之后使用程序访问这些资源。如果你定位到/gen/目录下的R.java文件,你可以看到:

 


三、资源的读取

当我们创建好资源并保存后,我们变可以在程序用通过资源的ID来使用资源了。

比如说,我们获取资源ID为hello的内容:



至于Android各个具体的资源类型的创建和使用,我们将在后续的文章中陆续介绍

(本文由“ 萝卜根 ”编辑撰写,转载请注名来源)

(本文在“ 萝卜根 ”和 CSDN博客 同步发布)

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